CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Methode d'apprentissage C/C++ (Final!)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 février 2004 à 11:05:28

IMPORTANT :

Pour tout ceux qui arrivent a lancer mais qui ont des ecrans noir : C´est simplment que vous executez pas dans le bon directory et que l´exe ne trouve pas les données ! !!!!

Les projets deja preparé sont en theorie deja bien configuré pour avec un directory d´execution la ou se trouvent les données ( en devcpp je suis pas sur).

Les données sont dans executables/datas/

donc pour verifier que votre exe marche bien, mettez le dans executable et lancez.

Si ca marche, c´est que c´est bon, il faut ensuite bien configurer le compilateur pour qu´il travaillent dans ce repertoire ( et non dans le repertoire projets, ou il n´y a pas de données et donc ca donne un ecran noir)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 février 2004 à 11:10:30

Ananda > verifie qu´un fichier " .exe" a bien été crée. Ensuite tu verifie que cet exe se trouve bien dans executable et enfin tu l´execute en cliquant dessus ( depuis windows et non depuis devcpp).

Dit ça compile pas en debug là ton truc
parce que les . exe sont vraiment très lourd. > ( exercice C1=2.5mo apres compilation)

Ben suffit de choisir la target " release" au lieu de la target " debug" cher ami ( sous visualC++) ( sous devcpp, je sais pas, jsais pas m´en servir).

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
15 février 2004 à 12:54:46

Ce que j´ai fais j´ai copié le dossier datas dans chaque repertoire d´exo, et ca marche...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 février 2004 à 12:55:49

Ah oui c´est une solution . .. bravo.

Bon ben voila, y a plus qu´a faire les exercices maintenant :) :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 février 2004 à 12:56:37

( mais en theorie sous visual mes projets sont configurés pour avoir un working directory dans le repertoire executables/ j´ai testé ca marchait bien)

uncut
uncut
Niveau 10
15 février 2004 à 14:16:13

Mecsi a tous pour vos reponses!!
Vous etes cools!!
C vrai qu´il est tranquille ce forum par rapport aux autres. :content:

uncut
uncut
Niveau 10
15 février 2004 à 14:29:08

lapintade je parlais de Visual C++.

uncut
uncut
Niveau 10
15 février 2004 à 14:37:27

uncut Posté le 15 février 2004 à 14:29:08
lapintade je parlais de Visual C++.
Qui est en anglais.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 février 2004 à 14:51:14

Ok je comprends mieux maintenant.

Mais si tu charge mes projets deja fait, tu n´a rien a configurer. Tu fais juste " build" ( F7) pour compiler et " execute" ( F5) pour lancer.

uncut
uncut
Niveau 10
15 février 2004 à 16:20:20

:ok:
Sinon tu fais un jeu lapintade?
Si oui C pour quand?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 février 2004 à 16:52:15

De mon coté oui je travaille sur un jeu. Encore une bonne année je pense ( jeu 2D). Tu peux avoir tout les details la : www.gosg.org ( tout le monde peut voir le travail en cours ou meme participer aux discussions ou aider sur quelques taches).

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 février 2004 à 16:52:50

Crotte le lien a pas marché : http://www.gosg.org

gulius44
gulius44
Niveau 9
16 février 2004 à 11:33:03

Jai aussi le message derreur
" [Linker error] undefined reference to `WinMain@16´".

Pourtant jai tout bien installé et tout bien lu la doc.
Merci de me répondre au plus vite.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 février 2004 à 12:16:39

Quel version utilise tu ?

As tu chargé un projet deja tout fait ou a tu creer le tien ?

bibi26
bibi26
Niveau 10
03 avril 2004 à 21:54:19

lapin : tout simplement bravo :ok:

maxime999
maxime999
Niveau 8
04 avril 2004 à 01:56:03

" [Linker error] undefined reference to `WinMain@16´".

ces genre d´erreur ou visual balance qu´il y a pas de reference a main, c´est parce que le code generation doit etre en " Multi Threated DLL"
dans les options
( enfin tout ca c´est en anglais ce que je viens de dire, pour visual en francais je c pas)

sinon lapintade > pour une future version, tu peux faire une gestion d´exeptions lorsqu´il trouve pas les images, ce sera plus clair

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 avril 2004 à 13:40:51

pour une future version,
tu peux faire une gestion d´exeptions

Sorry je sais pas me servir des exeptions

lorsqu´il trouve pas les images, ce sera
plus clair

En effet, il faudrait un truc plus explicite.

Je bosse plus sur cette methode ( pas assez de retours). Toutes les sources sont dispo dans le pack si tu veux le faire, tu peux . ..

stan126
stan126
Niveau 7
09 juin 2005 à 11:44:19

Le lien est cassé, pourrait on avoir un nouveau lien?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
09 juin 2005 à 19:27:45

Je voudrais bien savoir quelq sont les changements avec l´anciene methode NGCK, pour savoir, lapintade :)

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
09 juin 2005 à 19:54:29

dynoplasmma > les messages datent d´avril 2004 . ..

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment