CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

aide sivouplet

The-roccobiwan
The-roccobiwan
Niveau 9
04 février 2004 à 14:00:36

comment on fait pour créer ses propre chipsets?

jake_winston
jake_winston
Niveau 9
04 février 2004 à 14:51:40

Tu te procure un chipset " guide" c´est à dire qu´il est quadrillé pour chaque case de décors, ce qui va te faciliter. Ensuite tu as la partie de gauche qui sert pour l´eau ou le decors animé, une partie pour le sol ( herbe, chemins) puis la couche basse, et enfin la couche haute, toute à droite. Observe sur un chipset deja existant ca t´aidera.

http://www.osiris-rpg.com/chipsets.php ( pour le guide)

A++

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 février 2004 à 17:12:15

tes explications peuvent m´aider Jack Wilson : dans la mesure ou je cherche a faire un truc pour récupérer les chipset en C++
j´ai besoin de leur format ( outre le fait que ce soit un PNG)

les " grilles" qui séparent les mecs sont constantes ?
quelle est leur taille ?
Comment se hierarchise l´animation ?
genre RPG Maker trouve tout seul la séquence de 3 anims pour faire bouger un gars, c´est constant ça ? ou alors tu le définis ?
enfin bref, tu vois ce que je veux dire !
j´attends ta réponse.

Adrezo
Adrezo
Niveau 9
04 février 2004 à 21:18:46

mais fait attention quand tu prend un chipset guide, tu risque d´avoir de sprobleme de couleur . .. c´est ce ki m´est arriver moi ! prend en un deja fai et puis tu le modifi comme tu le sens

dnob700
dnob700
Niveau 10
04 février 2004 à 23:24:07

je crois que chaque image fait 32*32 pixels, c´est constant et la position est constante pour chaque position.
La seule chose qu´il faut définir, c´est la couleur de fond.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 février 2004 à 23:54:50

ok :)

c64
c64
Niveau 10
05 février 2004 à 14:13:50

Très bonne idée JYY, ça pourrait être utile.. tiens tiens tu m´a mis ça dans le crâne !

Tu feras tourner ton code ? :-)))

jake_winston
jake_winston
Niveau 9
05 février 2004 à 18:41:40

JYY :

La résolution totale est de 480 x 256 pour tous les chipsets. Ils sont en 256 couleurs. Chaque case fait 16 x 16 pix. Par contre, tu parles de personnages, mais il est question ici de chipsets, c´est à dire les decors. Il existe cependant des charsets, qui sont des equivalents pour les personnages. Prends un charset quelconque et tu comprendras très vite le système, RPG Maker, y a rien a comprendre! Chaque personnage a une representation de chaque coté ( face, dos, gauche, droite) en ligne sur le charset. En colonne, tu as trois vues differentes, en gros, c´est pied gauche devant, pied droit devant, et pieds joints. Pour repondre a ta question, RPG maker, a partir du charset, va reconnaitre chaque vue facilement, puisque les cases pour le personnages sont constantes. Il va ensuite reconstituer l´animation. Seule la création est un peu plus difficile, car elle se fait pixel par pixel.

http://www.osiris-rpg.com

A++

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment