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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

waldolfs
waldolfs
Niveau 1
15 décembre 2005 à 20:24:50

est ce que il aurait quelun qui aurait une histoire pour un rpg ... je fait des map mais sans but jai aucune inspiration alors si si quelqun a une historie a me sugerer sa serait gentil;)

waldolfs
waldolfs
Niveau 1
15 décembre 2005 à 20:29:15

comment faire aparaitre la tete du hero dans un message quil dit

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
15 décembre 2005 à 20:39:31

Il te faut mettre

<>Afficher un visage: [visage que tu veux]
Juste avant le message :)

waldolfs
waldolfs
Niveau 1
15 décembre 2005 à 20:45:43

Donc jouvre ma commande de message , écrit :<>Afficher un visage: [Arshes]bla bla bla

?? ?

yumax
yumax
Niveau 49
15 décembre 2005 à 20:55:49

:salut: moi , je comprends rien aux variables ! Qui aurait un site pour que je puissse comprendre ce qu´est une variable et a quoi ça sert :merci: :-d

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
15 décembre 2005 à 21:35:36

wald ==> Non, tu as une commande qui porte ce nom

Ubogoss
Ubogoss
Niveau 7
15 décembre 2005 à 21:40:38

Au risque de vous saouler je n´arrive pas non plus à empêcher un event d´arriver plusieurs fois.

Je précise que jusque là je me suis pas trop mal débrouillé, y a des choix, des téléportations, des dialogues, des combats, des ennemis customisés, mais pour ce problême vraiment je ne vois pas.

Et gros on peut ouvrir mes coffres à l´infini, les ennemis restent toujours présents même une fois vaincus, etc...

Par avance, merci.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 décembre 2005 à 21:43:04

yumax :d) http://darkgimpy.free.fr/Vanderion/news.php
:d) Vas dans la bibliotheque ;)

soule_link
soule_link
Niveau 10
15 décembre 2005 à 21:44:19

Utilise un interupteur.

exemple

<>boujours<>

changer interupteur 0001 ON

tu fais un 2eme page tu coches en haut a gauche interupteur on

puis tu marques

<>message
on ne c´est pas deja vu

C´est un exemple.

Ubogoss
Ubogoss
Niveau 7
15 décembre 2005 à 22:23:13

Rien compris.

soule_link
soule_link
Niveau 10
15 décembre 2005 à 22:44:11

[hum hum]

creer un evenement
ca va etre un gars qui va dire "bonjours" une fois et la prochaine foit que tu viendras le voir il te diras "on ne sait pas deja dis bonjours".

Donc creer un evenement
Puis tu mets un dialogue que diras le gars quand tu lui parleras, par exemple "bonjours".
Ensuite comme tu veux qui ne le dise qu´une seul fois tu utilise la fonction "modifier interupteur".
Tu mets interupteur 0001: ON

tu creer une deuxieme page.
tu coches en haut a gauche interupteur 0001:ON
et tu mets le dialogue "on ne sait pas deja vu" sur la meme page.

voila.

J´esepere que c´est plus comprehensible.

waldolfs
waldolfs
Niveau 1
15 décembre 2005 à 23:09:53

concernant la command Afficher un visage... tu es sur quel est dans maker xp ? .. jai beau regarder mais je ne la vois pas...

Ubogoss
Ubogoss
Niveau 7
15 décembre 2005 à 23:19:10

Non, toujours rien.

Quand je touche à interrupteur, il n´y a plus de gars du tout.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 décembre 2005 à 23:26:06

En page 2, parametres la meme image que en page 1 :)

Ubogoss
Ubogoss
Niveau 7
15 décembre 2005 à 23:44:51

C´est bon ça marche a peu près mais encore un point obscure (et merci beaucoup pour votre patience surtout!):

En fait je souhaitais qu´un monstre m´attaque à son contact. Et une fois le combat terminé, qu´il disparaisse. Là, tout ce que je peux faire c´est qu´il disparaisse en me retouchant. Comment le faire disparaitre après le combat?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 décembre 2005 à 23:49:31

Ben faut déjà avoir crée tout ton systeme de combat :rire:

J´ai peur que tu n´aies pas encore le niveau ;)

Ubogoss
Ubogoss
Niveau 7
16 décembre 2005 à 00:20:25

Bon, donc là je le bats, il est encore visible (pourtant il ne devrait pas), et quand je le touche il en sort des flots de sang... normalement, ça devrait être intégré d´office qu´un ennemi vaincu ne soit plus présent...

Je propose, après le combat, de faire disparaitre l´event, mais il reste cet abruti là.

Ubogoss
Ubogoss
Niveau 7
16 décembre 2005 à 00:28:40

Bon bah y a quoi à mettre dans système de combat. Je précise que je suis sur RPG MAKER 2000.

Ubogoss
Ubogoss
Niveau 7
16 décembre 2005 à 11:45:01

Bon, voilà comment j´ai procédé, en esperant que ça serve à d´autres joueurs:

Le but est d´avoir un ennemi visible, qu´il se déplace aléatoirement et qu´il nous agresse en cas de contact. Une fois le combat terminé, il faut qu´il n´apparaisse plus, évidemment.

J´ai donc mis l´apparence de l´ennmi, "common touch", et en conséquence "Start Combat". Suivi de "Change Switch 0001 Strong Box".

Puis j´ai cliqué sur "New Page".

La page 2 apparaît, j´y vais.¨Pour commencer je change l´apparence de l´ennmi directement sur sa "photo", je sélectionne en endroit des sets sans rien, ça le fait disparaitre. Je coche la case "Switch 0001 Strong Box". Je change son mouvement en "stay still". Puis en conséquence, je mets "Show battle animation", histoire que l´ennemi disparaisse dans une gerbe de sang, j´ajoute un bruitage pour la route, mais surtout je mets "Set chara movement", je choisis "this event" pour que ça concerne l´ennemi et pas le héros, puis Start Slip Trough pour qu´on ne soit plus bloqué par la présence de l´ennemi invisible. Je termine la page 2 avec un "Change Switch 3" que j´ai appelé "mort ennemi", dans lequel je ne mets rien.

Je crée une 3ème page vide, en cochant simplement "Switch 0003".

Voilà.

soule_link
soule_link
Niveau 10
16 décembre 2005 à 13:20:44

Une fois le combat terminé, il faut qu´il n´apparaisse plus, évidemment.

==========================>
Dans la plupart des a-rpg les monstres revivent.

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