Un bouton est un " objet" de programmation qui peut prendre 2 valeurs. ( On et Off )
Par exemple tu peux mettre un bouton " Epée trouvée" qui est sur Off, et lorsque le héros trouve l´épée, tu passes le Bouton sur On.
Une variable est un bouton qui peut prendre nimporte quelle valeur numérique entre -999999 et 999999 ( il me semble pour RPGMker ) .
Par exemple, tu peux compter tout ce que tu veux et réutiliser la valeur ! ( Tu peux compter le nombre de moutons que le héros tue ! )
Une fourchette de condition ( ou Fork Condition, ou Condition de Bracnhement ) est une condition.
Par exemple si tu veux qu´un truc ait lieu si le héros a l´épée, tu met comme condition que le bouton " Epée trouvée" soit ON ( tu peux aussi mettre en condition que l´objet Epée soit dans l´inventaire ) .
Ensuite si tu veux tester qu´il ait tué plus de 100 moutons, tu testes si la variable " Moutons tués" est supérieure à 100.
Alors tu effectues une action, come lui donenr le " Diplôme du Meilleur tueur de Mouton" !