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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

Kety_StyLe93
Kety_StyLe93
Niveau 9
20 novembre 2005 à 11:06:39

c´est possible que le fair rpg maker?

Cav
Cav
Niveau 8
20 novembre 2005 à 12:25:31

bonjour jai un probleme, j´ aimerait faire une boutique comme dans zelda mais plus presisement celle de zelda awakening avec le gars qui te suit du regard et quand tu lui tourne autour il y a un moment ou sa tete et dans un send ou il peut pas me voir et que je sort sans quil sans apersoit mais que quand je rentre il menvoie un eclair dans la tronche et
ghttp://palmitorpg.free.fr/images/zelda/dx/b5_06.g
ifame over, merci

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
20 novembre 2005 à 12:54:00

pour faire ça bah tu dois faire un truc comme

si héros direction droite
evenement aubergiste regarde a droite

etc...

OverSnow
OverSnow
Niveau 10
20 novembre 2005 à 13:22:46

Arthur :d) moi j´ai commander une barette de 512 je la recois dans 2 jours :-p
Et pour mon projet, il faut juste que je recrée ma forge :-p

Draxo
Draxo
Niveau 10
20 novembre 2005 à 15:00:03

Moi je m´essaye à RPG Maker 2003 et j´aimerais savoir ou on trouve la fonction "condition de branchement" ?
:svp:

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
20 novembre 2005 à 16:11:46

OVER C´est ultraseed!!!!ça te ferait plaisir que je t´appelles georges ou albert moi?!

sinon moi j´ai 128mo de ram :honte:

a part après noel quand j´aurais le wifi ça sera :cool:

Draxo
Draxo
Niveau 10
20 novembre 2005 à 16:26:10

Et pour ma question :(

Sonic05
Sonic05
Niveau 7
20 novembre 2005 à 16:43:22

slt
mon pro C que j´arrive pa a mettre des monstre!!
merçi de m´aider (G eu rpg maker au´jourdhui)

Shadowstrike-70
Shadowstrike-70
Niveau 2
20 novembre 2005 à 17:49:40

Je veux bien t´aider, mais je voudrais bien savoir où tu veux mettre tes monstres (sur la carte où dans un combat !) .

Zenom
Zenom
Niveau 1
20 novembre 2005 à 18:08:58

Comment on télécharge des ressources?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 novembre 2005 à 19:03:21

Yo ^^
Zenom ==> Clique droit sur une image + Enregistrer l´image sous... :)

Cav
Cav
Niveau 8
20 novembre 2005 à 19:20:09

svp comment faire un magasin comme dans zelda pk jai fait un objet on va a coté on appuye sur une touche et la sa me demande de l´ acheter ou pas et quand je met l´ acheter jai mit diminuerargent = 10 mais quand je joue jen´ est pas d´ argent et sa marche quand meme comme si la comande diminuer argent diminuer ne servais a rien merci d´ avance

Cav
Cav
Niveau 8
21 novembre 2005 à 07:12:31

svp, quelqun peut me dire ou trouver un site avec un tuto de combat a la zelda valable pk jusque la tout ce que jai essayer ne marche pas et sinon c´ est quoi ce language le c++ je n´ y comprend rien ! aider moi :ange:

1Fire_Stone
1Fire_Stone
Niveau 5
21 novembre 2005 à 10:05:21

Pour les tuto zelda je connais pas de site par coeur dsl
Quand au langage C++ c´est un langage de prog très utilisé et assez simple. Si tu veux aprofondir voila un site simple qui t´expliquera vite fait bien fait qu´est-ce que c´est et comment on l´utilise ^^ Voila: http://www.cplusnul.com/

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
21 novembre 2005 à 16:08:38

cav tu fais une condition :
:d) si l´argent est égale ou supérieur au prix de l´objet
:d)objet obtenu
:d)diminuer argent par le prix de l´objet

Cav
Cav
Niveau 8
21 novembre 2005 à 17:47:36

meme ac ce que tu me dit je n´ arrive pas a le faire, en faite je sais ses quoi fork condition mais je ne comprend rien quand meme

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
21 novembre 2005 à 18:02:44

[1Fire_Stone Posté le 21 novembre 2005 à 10:05:21

Pour les tuto zelda je connais pas de site par coeur dsl
Quand au langage C++ c´est un langage de prog très utilisé et assez simple.]
==> :lol: Assez simple? Ce sont les pros qui trouvent ça simple ^^

Cav
Cav
Niveau 8
21 novembre 2005 à 19:36:18

c´est une idée ou ce tuto est faux, aider moi svp si il y a un bleme vous pouvez le corriger ?

Cav
Cav
Niveau 8
21 novembre 2005 à 19:39:58

Voilà pour l´ anim de l´ Epée... Maintenant, voici ce qu´ il faut faire, avant chaque script pour quelque chose où une autre action s´ y déroule:

<> Bouton: [Arret Anim Epee] - ON

Et à chaque fin:

<> Bouton: [Arret Anim Epee] - OFF

Les Ennemis:
Ici, les ennemis ont plein de scripts... Mais voici d´ abord ce qu´ il faut mettre à chaque téléport, avant d´ attaquer le plus dur:

<> Chg Bouton: Ennemi Mort OFF
<> Chg Variable: Ennemi Mort Cfg 0
<> Chg Bouton: Rubis pris OFF (pr lexemple, il sagit d´ un rubis)

Vous devrez mettre ça, pour un seul ennemi. Si vous désirez en mettre plusieurs, crééz plusieurs boutons et variables... Vous pouvez utiliser les mêmes boutons et variables pour des ennemis dans des salles différentes... Maintenant, attaquons l´ essentielle: l´ Ennemi lui- même! C´ est assez dur, mais allons- y, avec un ennemi, qui sapproche du Héros, avec un touché commun et même niveau que le Héros...

Page 1:

<>Attendre 0,1 sec
<>IF Bouton [Attaque] - ON
<>Attendre 0,2 sec
<>Variable: [Ennemi Mort] + 2
<>Deplacer Event: Cet event(Augmenter Vitesse, Augmenter Vitesse, Fuis Héros, Fuis Héros, Diminuer Vitesse, Diminuer Vitesse)
ELSE
<>Son: "Son que vous aurez choisit quand le héros se fait toucher"
<>Déplacer Event: Hero(Augmenter Vitesse, Fuis Héros, Fuis Héros, Diminuer Vitesse)
<>Chg HP: Diminuer HP -x // x = le nb de HP perdu.
<>Attendre 0,1 s
END

Page 2 (Conditions Events: Variable Ennemi Mort au dessus de 3) Dans notre exemple, le Héros devra donner 2 coups pour tuer l´ ennemi (d´ où la variable au nombre 3), l´ ennemi ne doit pas bouger, et en processus parallel:

<> Anim cbt: Ennemi Mort
<> Attendre X s // X = durée anim cbt + 0,1
<> Bouton: [Ennemi Mort] - ON

Page 3: (Conditions Events: Bouton Ennemi Mort ON) l´image est un rubis, au contact du héros, dessous le héros:

<> Son: "Rubis"
<> Chg Monnaie: +1 Rubis // Vous pouvez changer
<> Bouton: [Rubis pris] - ON

Page 4: (Conditions Events: Bouton Rubis Pris ON) limage est un vide, avec rien dedans comme script. Cette page sert à ne pas avoir des milliers de rubis par ennemi...

Cav
Cav
Niveau 8
21 novembre 2005 à 19:43:46

dans le tuto juste au dessus, on ne peut pas mettre un else ac ce qui est marqué en haut

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