Voilà pour l´ anim de l´ Epée... Maintenant, voici ce qu´ il faut faire, avant chaque script pour quelque chose où une autre action s´ y déroule:
<> Bouton: [Arret Anim Epee] - ON
Et à chaque fin:
<> Bouton: [Arret Anim Epee] - OFF
Les Ennemis:
Ici, les ennemis ont plein de scripts... Mais voici d´ abord ce qu´ il faut mettre à chaque téléport, avant d´ attaquer le plus dur:
<> Chg Bouton: Ennemi Mort OFF
<> Chg Variable: Ennemi Mort Cfg 0
<> Chg Bouton: Rubis pris OFF (pr lexemple, il sagit d´ un rubis)
Vous devrez mettre ça, pour un seul ennemi. Si vous désirez en mettre plusieurs, crééz plusieurs boutons et variables... Vous pouvez utiliser les mêmes boutons et variables pour des ennemis dans des salles différentes... Maintenant, attaquons l´ essentielle: l´ Ennemi lui- même! C´ est assez dur, mais allons- y, avec un ennemi, qui sapproche du Héros, avec un touché commun et même niveau que le Héros...
Page 1:
<>Attendre 0,1 sec
<>IF Bouton [Attaque] - ON
<>Attendre 0,2 sec
<>Variable: [Ennemi Mort] + 2
<>Deplacer Event: Cet event(Augmenter Vitesse, Augmenter Vitesse, Fuis Héros, Fuis Héros, Diminuer Vitesse, Diminuer Vitesse)
ELSE
<>Son: "Son que vous aurez choisit quand le héros se fait toucher"
<>Déplacer Event: Hero(Augmenter Vitesse, Fuis Héros, Fuis Héros, Diminuer Vitesse)
<>Chg HP: Diminuer HP -x // x = le nb de HP perdu.
<>Attendre 0,1 s
END
Page 2 (Conditions Events: Variable Ennemi Mort au dessus de 3) Dans notre exemple, le Héros devra donner 2 coups pour tuer l´ ennemi (d´ où la variable au nombre 3), l´ ennemi ne doit pas bouger, et en processus parallel:
<> Anim cbt: Ennemi Mort
<> Attendre X s // X = durée anim cbt + 0,1
<> Bouton: [Ennemi Mort] - ON
Page 3: (Conditions Events: Bouton Ennemi Mort ON) l´image est un rubis, au contact du héros, dessous le héros:
<> Son: "Rubis"
<> Chg Monnaie: +1 Rubis // Vous pouvez changer
<> Bouton: [Rubis pris] - ON
Page 4: (Conditions Events: Bouton Rubis Pris ON) limage est un vide, avec rien dedans comme script. Cette page sert à ne pas avoir des milliers de rubis par ennemi...