merci je vais essayer !
mais moi comme je suis sur l´ordi de mes parents qui est pourri quand j´ai fait ce code ça a planté donc je sais pas si ça vient du code ou de l´ordi parce que ça a carrément bloqué je pouvais plus bouger
et zut j´ai oublié paperboy
bon tu fais placer un évenement et tu choisis son apparence je comprends pas ton problème!
moi aussi ca a bugué rassure toi je crois que ca vient du code
attends t´as mis quoi dans condition de déclenchement?au contact du héros?
laisse tomber cette méthode j´ai trouvé une autre façon tu as juste besoin de 4pages et d´un évenement commun contenant la valuer de base de hp monstre)
bon la valeur de hp monstre sera de 4puisque on veut tuer le monstre en 3coups
mais cette methode s´applique seulement si tu veux utiliser la touche action pour attaquer
page1/presser une touche/meme niv que le héros
variable hp monstre=3
page 2conditions de l´évenement:la variable hp monstre est égale a 3
presser une touche/meme niv que le heros
variable hp monstre=2
page 3 conditions de l´evenement:la variable hp monstre est égale a 2
presser une touche/meme niv que le heros
variable hp monstre=1
page 4conditions de l´évenement:la variable hp monstre est égale a 1
presser une touche/meme niv que le héros
variable hp monstre=0
effacer cet évenement
le prob c ke sis pour chaque monstre de son jeu il fait un événement commun ça risque de laggé.
essais ça aussi
<> Appuie d´une touche (enregistrer la touche sur "frapper")
<>Interrupteurs (frapper : activer)
<> Attendre 0.1sec
<>Transparence du héro: activé
<>Si héro>haut: direction fixé
<>Afficher une animation (de combat): a vous de la faire (lot)
<> Transparence du héros:estivé
<>
Sinon
<>Si héro>droite: direction fixé
<>Afficher une animation (de combat): a vous de la faire (lot)
<> Transparence du héros:estivé
<>
Sinon
<>Si héro>bas: direction fixé
<>Afficher une animation (de combat): a vous de la faire (lot)
<> Transparence du héros:estivé
<>
Sinon
<>Si héro>gauche: direction fixé
<>Afficher une animation (de combat): a vous de la faire (lot)
<> Transparence du héros:estivé
<>
Sinon
<>
Fin
<>Interrupteurs (frapper despécialiser)
<>
Fin
Fin
Fin
Voila c’est fini.
Pour la réduction des HP des monstre et faire que l’héro frappe que quand il possède l’arme.
Je suis entrain de regarder comment il faut faire.
Pour l’animation de combat il faudra le faire vous-même
Je ne sais pas l’expliquer comme ça.
Il faut le faire (base donnée=> animation des coups)
Si ça va trop vite mettez deux ou mm trois fois le mm image de suite.
ça c l´aspect visuel du combat... maintenant je cherche comment faire le system d´HP. (ça sera une event en process parralléle sur la carte)
Mais il est sur koi ton jeu , 2000, 2003, XP ?
ou alors on peut faire ma technique en deux pages avec 4conditions et un interrupteur
mais darkgift pour faire les hp il faut utiliser une variable comme j´ai dit et on est pas obliger de faire un évenement commun on peut le faire direct dans la commande de l´event enfin je crois... et ça servait a rien de montrer l´aspect visuel du combat on s´en fout!l´aspect visuel se fait après avoir trouvé le code!
c just... mais de toute façon s´il à déjà réussie à faire que son monstre soit mort en un coup c qu´il n´a pas trop besoin de nous... XD... Si vous avez besoin d´aide pour RPG maker 2003 et XP demander moi . ^^
si il n´as pas besoin de nous je vois pas pourquoi il aurait posté !
Tiens comme je suis sympa et que tu fais un jeu à la Zelda, voilà comment couper des buissons comme dans zelda.
Donc commensont par le début:
I - Link donne un coups d´épée:
Cela peut paraitre simple mais aprés sa va ce corsser!
Donc vous faites un évent fréquent en processus parallele avec un switch (A n´enclencher que kan tout sera fait cela permettra de choisir kan l´épée sera activer ou nan)
Vous mettez ensuite:
Entrer Code : var 0001: Epee coups (cocher wait et la case ou c´est le code 5)
Var 0002: Link X, set, Coordoner de link X
Var 0003: Link Y, set Coordoner de Link Y
Fork Var 0001 = 5
Fork switch 0001 = Off (c´est pour bloquer l´épée kan link ce fé toucher par un énnemi)
Change switch 0002 = On (pour indiquer ke link tape)
Move event : Wait hero (répéter)
Fork hero face = Up
Show anim de combat Link tape
Var 0003 Link Y set -1
wait
Var 0002 set 0
Var 0003 set 0
end
Fork hero face = Right
Show anim de combat Link tape
Var 0003 Link Y set 1
wait
Var 0002 set 0
Var 0003 set 0
end
... // Vous faites pareil pour les deux autre direction ce n´est pas dur vous changer juste la variable X ou Y suivant que c´est gauche ou Bas...
Else (celui du switch 0001)
Play sound Annuler (ler bruite c pa obliger)
END
END
END
II -Le buisson:
Pour le buisson c´est plus chaud donc voila ma technique mais ce n´est pas forcément la bonne mais j´ai pa envie de donner mes lignes de prog parfaitements... Sachez juste qu´il y a un moins d´optimiser sa encore mieux afin de ne garder que l´éssentiel!
New event/ Image du Buisson/ Processus parallele/ Même niveau que le heros/ PAS de Switch
Ensuite faite une nouvelle page et la metter les même trucs sauf le switch 0001 Link tape en condition
La vous mettez:
Var 0004 buisson X set position this event
Var 0005 buisson Y set position this event
Fork var 0004 = 0002
Fork var 0004 = 0002
Fork var 0005 = 0003
Fork var 0005 = 0004
var 0006 buisson 0001 vie set 0
switch 0003 buisson 0001 ON
END
et la vous faites une autre page qui a pour switch de condition 0003 et en image le pied.
Mais aucun objet n´est produit...
La je ne dit plus rien sauf que pour la var 0006 et le switch 0003 doivent être unique a chaque buisson et c´est la seule chose!Mais pour produire des objet avec vos buissons il faut faire un évent fréquent qui gère sa en fait c d´autre page du buisson mais la je ne dit rien (je trouve ke j´en ai dit pas mal ;- ) et pour les objets faut jouer avec la vie du buisson mais pas le switch...
je fais de jeu zelda mais c´est par simple curiosité l´animation de zelda qui tape c´est un charset ou c´est fait dans les animations de combat?
les deux. quand tu appuis sur la touche ton perso change et bouge et tu peux rendre le coup d´épée plus réaliste grâce à une animation de combat fais toi même. par exemple une trainée bleu derriere l´épée de link ki apparait sur le charset.
merci a tous de m´ aider pour ce probleme !!
![]()
c sur que je peut tuer mes monstre en 1 fois mai si je fait ca la suite de mon jeu n´ a plus aucun interet sa serait trop facile !
par exemple un boss on ne va pas le tuer en 1 coup sa serait vraimment trop simple
Salut ! je voudrais savoir comment on peut faire un système de combat sans devoir attendre trois pige à des moments dans RPGMaker2003
Moi j´ai juste RPG maker XP et jaimerais comprendre ce qui est les "variables" ?
Lloyd ==> 3 piges? ![]()
toto ==> Ben les variables c´est...
...
Euh...
Jamais été très bon en explications...
Bon. Allons-y.
Les variables constituent -si tu veux mon avis- le truc le plus utile de tous les RPG Maker confondus. Ce sont des nombres. Tu les définis comme tu le sens -par exemple, comme le nombre de combat. A quoi ça peut bien servir?
...
Ben pour des conditions, principalement. Si tu veux qu´un gars ne te laisse passer qu´à condition d´avoir buté 3 Tryfides (oui oui je viens de jouer à Heroes 4
) ou 54 Dragons Noirs (mais c´est un peu plus dur ^^), tu feras, à chaque fois que un dragon/tryfide sera tué,
<>Variable: 0001.Compteur de massacre + 1
Et dans ton évènement du gars, tu feras:
Condition: Variable 0001.Compteur de Massacre = 3 (ou 54 dans le cas des dragons ^^)
<>Message: "Okay tu peux passer. J´espère que tu aimes les anges... Mouahahahahah ^^"
<>Combat: Anges*999
Le combat, c´est en option ^^