Flute, j´ai un blème encore lié au temps.
Finalement plutôt qu´un compte a rebours j´ai mis un chrono, par la meme manip qu´au dessus de la page 864...
Le problème c´est qu´il reste bloqué a 00 00
Que faire? J´ai fais un évènement commun donc, Si interrupteur 0001 activé, modifier chrono démarrer, si chrono a plus de 30min00 téléporter 000, 001 sinon (vide) fin
Il manque quelque chose? (j´ai également mis une case au début du jeu, qui, en marchant dessus active l´interrupteur 0001 et s´efface. J´ai gaffé ou?