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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
07 septembre 2005 à 14:09:43

Avertir un administrateur à propos de ce message => Flood, Boost ou autre.

Prof_Vigarie
Prof_Vigarie
Niveau 1
07 septembre 2005 à 14:36:57

Vous parlé de moi les jeunes ?

guilio
guilio
Niveau 1
07 septembre 2005 à 16:11:50

jvoudrait savoir komen mettre un interrupteur merci

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
07 septembre 2005 à 16:46:52

Tu fais:

<>Gestion des interrupteurs

Et voilà ^^

soule_link
soule_link
Niveau 10
07 septembre 2005 à 21:50:54

je sais que c´est pas trop sur ce topic que je devrais posé la question mais pourquoi pas

quelle est le cacul qu´il faut faire lors d´une attaque sur un mechant

par exemple
(je pensais a ca car ca fait un bon taux d´attaque mais ca dois pa etre ca!

(attaque/defense)X10

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
07 septembre 2005 à 21:52:56

:lol: j´ai meme pas bien compris la question dsl

soule_link
soule_link
Niveau 10
07 septembre 2005 à 21:55:19

ben

pour faire un bon taux de degat dans un rpg pour qu´il soit n´y trop facil de fire des degats ni trop difficile dans faire

et tout ca juste avec l´attaque et la defensse
(exemple
un gentil ki a 10 d´attaque et un mechant qui a 7 de defense)

(attaque divisé par defense X10 mais je suis pas sur que ca sois tres bien a long terme ou a petit)

soule_link
soule_link
Niveau 10
07 septembre 2005 à 22:03:29

personne peut m´aider ou personne ne comprend ce que j´ai marqué?

Le_grand_Mizuti
Le_grand_Mizuti
Niveau 9
07 septembre 2005 à 22:04:44

:desole: Je ne connais pas la formule :-(

captverglas
captverglas
Niveau 10
08 septembre 2005 à 16:37:25

Bjr tlm, j´ai 3 questions (pas me traiter de n00b :svp: )

1. Comment établir un compte a rebours.
2. Comment (si possible) augmenter le nombre de "choix" créé par la case "Proposer un choix..." (Rem: en consacrer une a suivant et une autre a précédent ne m´intéresse guère c´est pr une question de fluidité)
3. Comment (si possible également) établir en fin de carte (je fais équivaloir les cartes et les "niveaux") qui dirait par exemple: ennemis tués 8/10, ...

Si vous me répondez dans 2 semaines, ça ne pose aucun problème, mais le plus vite sera le mieux (surtout si une/deux ou même les 3 questions sont impossibles) merci bcp d´avance!

captverglas
captverglas
Niveau 10
08 septembre 2005 à 17:12:35

Tant qu´à faire, j´en ai une autre, dans le 2003, comment empecher la disparition du premier véhicule en créant un point d´apparition du meme autre part?

captverglas
captverglas
Niveau 10
08 septembre 2005 à 17:20:10

C´est bon la 4 :)

soule_link
soule_link
Niveau 10
08 septembre 2005 à 18:11:05

pour etablir un comtabour tu as 2 solution siot tu mets uen condition en eve parallelle
et avec des frames
soit tu prend celui mi par defaut sur rpgmaker

pour augmenter le nombre de choix c´est imposible mais sinon tu peut faire ca avec des variables(mais ca sera plus long )

pour etablir le nombre d´ennemi tuer rien de plus simple

si ce sotn des evements et que le comat debut en parlant tu mets une condition puis pour chaque combat gagner tu ajoute 1 pour chaque variable(puid apres tu nommes la variable et tu mets apres /V001(un truc de ce genre c´est marqué sur les site comment faire)/10)

ou sinon tu met un eve paralelle et pour chaque combat aggné tu aumente la avriable de 1.

:ok:

j´eseperes que tu as compris toutes mes reponse bonnes chance

Elohim-jdf
Elohim-jdf
Niveau 1
08 septembre 2005 à 18:52:23

Quelqu´un pourrait-il me dire comment on fait pour que les héros recupèrent leurs HP/MP a chaque passage de niveau SVP?

Y a pas de honte si vous ne savez pas :cool:
mais svp dites-le, parce que j´ai l´impression que tout le monde passe a coté de ma question.

merci d´avance^^

captverglas
captverglas
Niveau 10
08 septembre 2005 à 18:55:50

J´ai plus ou moins compris chacune soule_link mci xD

soule_link
soule_link
Niveau 10
08 septembre 2005 à 18:59:10

venment parallele a mon avis

tu mets une condition si heros gagne un niveau

redonner toute la vie(mais je n´ai pas verifier alors il se peut que la comande si heros gagne un niveau n´existe pas alors

--------------------------------------

ajuste 2 variable
une 1er variable au niveau 1 et l´autres
variable= total de niveau du heros
si variable ne sont pas egal alors
changer vie max et MP max
et
ajsuté variable 1= a variable 2

esseye de metre ca a la fin des combat comme ca ca prendrera pas de la place et en + elle sera utilisé que quand elle sera utile

:ok:

Elohim-jdf
Elohim-jdf
Niveau 1
08 septembre 2005 à 20:36:47

Avant tout, merci de m´avoir repondu soule_link^^

alors:
- tu as raison, la commande "si heros gagne un niveau" n´existe pas, a mon grand desespoir.

- si je comprend bien, la methode avec les variables oblige a mettre tous les combats en evenement et je ne peux plus utiliser les combats aleatoires, c´est ca?

- j´imagine aussi qu´il faut creer 3 evenements paralleles si il y a 3 heros dans l´equipe, 4 evenements si ils sont 4, etc...?

- sinon, dans la creation de variables, il y a l´operande (terme que je ne comprend pas bien...) "niveau de" [nom du heros]. ce ne serais pas possible de faire quelque chose avec ca?

fiou, désolé de t´embeter, je commence a me debrouiller avec rpgm2003 mais j´admet que quand ca touche aux variables, je suis un peu largué :honte:

captverglas
captverglas
Niveau 10
09 septembre 2005 à 18:20:59

Soule, j´utilise le 2003 boosté, j´ai fais tt l´tour des "cases" évènements, pas de trace de compte a rebours. Ou se trouve celui "mis par défaut sur rpg maker" dont tu parlais?

captverglas
captverglas
Niveau 10
09 septembre 2005 à 18:23:35

Et celui dans condition parralèle :snif:

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 septembre 2005 à 18:37:10

capt: Nan pas le boosté, la version 1.09 :-(( :fou:
C´est la meilleure ^^

C´est dans la commande

<>Enclencher le chrono

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