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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 20:35:12

en 2003 je ne sais pas mais en xp c´est un script

ici: http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html

Masataka
Masataka
Niveau 10
27 août 2005 à 20:41:46

Personne n´a d´autres Windows skins que celui de base sur Xp ?
Merci d´avance.

dibervil
dibervil
Niveau 3
27 août 2005 à 20:52:09

je repose ma question:
comment faire pour créer un installateur avec le 2003 car il me dit: impossible de compier les fichier?

el-diablo-13
el-diablo-13
Niveau 8
27 août 2005 à 20:54:13

j´avais pas pensé au processus automatique ! merci !! !

et si tu peux pas m´aider plus c´est pas grave tu m´a déjà bien aidé, un grand merci =)

si quelqu´un peut m´aider pour le battle charset il est le bienvenu :p

pourquoi modifier mon systeme ?

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 20:58:36

ben c comme quand tu ajoute un chipset ds xp fo aller ds gestion des chipset et ajouter le chipset que tu as importe

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 21:01:27

je me suis trompe de theme ce n´est pas systeme que je voulais dire c´est base de donnees

juju73000
juju73000
Niveau 8
27 août 2005 à 21:07:31

Je repose ma question: qu´est-ce qu´un switch?

Masataka
Masataka
Niveau 10
27 août 2005 à 21:14:47

Personne n´a d´autres Windows skins que celui de base sur Xp ?
Merci d´avance.

HounterX
HounterX
Niveau 10
27 août 2005 à 22:15:13

Re.

Voilà, j´ai de nouveau des questions :p)

:d) Je recherche un site où on peut trouver un site de chipsets pour RPG Maker XP puisque dans la version de base, les chipsets sont.. vraiment trop basiques :rire: .

:d) J´ai un problème avec un évènement. C´est un gars qui dort mais quand on lui parle, il se retourne et prend une autre apparence...

:d) Est-il possible de combiner les commandes d´évènements de RPG Maker 2003 avec celui du RPG Maker XP.

:d) J´ai mélangé deux cartes ensembles et depuis, quand je veux tester le jeu, il me dise ´´Impossible de compiler le projet.´´ Que faire ?

:d) Voilà, c´est tout pour l´instant. Merci :)

tibauzou
tibauzou
Niveau 9
27 août 2005 à 22:55:07

juju73000---> c´est un bouton, qui sert principalement au fourchette de condition [voir tuto]

juju73000
juju73000
Niveau 8
28 août 2005 à 08:07:34

ok merci! :ok:

cheatfan
cheatfan
Niveau 6
28 août 2005 à 09:14:19

bonjour tous monde j´ai un problème de resources pour faire un menu perso(sur 2003)avec les obtions
-Etat
-Capacité(tecnique)
-Objets
-Equipé
-Positionner Equipe
-Déplacer équipe

et je veux que sa resamble à XP
(mais j´ai toujour un problème avec les objets)
(J´ai aussi téléchargé XP pour prandre des ressoures)
merci

dibervil
dibervil
Niveau 3
28 août 2005 à 09:21:34

comment faire pour créer un installateur avec le 2003 car il me dit: impossible de compier les fichier?

HounterX
HounterX
Niveau 10
28 août 2005 à 14:35:11

HounterX
Posté le 27 août 2005 à 22:15:13 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Re.

Voilà, j´ai de nouveau des questions

Je recherche un site où on peut trouver un site de chipsets pour RPG Maker XP puisque dans la version de base, les chipsets sont.. vraiment trop basiques .

J´ai un problème avec un évènement. C´est un gars qui dort mais quand on lui parle, il se retourne et prend une autre apparence...

Est-il possible de combiner les commandes d´évènements de RPG Maker 2003 avec celui du RPG Maker XP.

J´ai mélangé deux cartes ensembles et depuis, quand je veux tester le jeu, il me dise ´´Impossible de compiler le projet.´´ Que faire ?

Voilà, c´est tout pour l´instant. Merci

fink
fink
Niveau 7
28 août 2005 à 14:54:04

:salut: tout le monde j´ai un prob avec un évènement fréquent que j´ai programmé pour donner l´heure qu´il est dans le jeu, j´ai utiisé le tuto suivant:
Mettez au début du jeu:
<> Change Variable: [ajoutsecjeu]=86400
<> Change Variable: [ajoutsecjeu]/1200
<> Change Variable: [heurejeu]=7 (Disons que ca commence au petit matin, donc à 7h)
Créez un nouvel évènement fréquent (F8) en "processus parallèle" qui s´appellera "secondes jeu" et mettez comme script dedans:
<> Attendre 1,0 seconde
<> Change Variable: [secjeu]+[ajoutsecjeu] (Note: C´est à dire que une secondes de notre temps représente 86400:1200 soit exactement 72 secondes du jeu)
<>
Créez un nouvel évènement fréquent (F8) en "processus parallèle" qui s´appellera "Temps Jeu" dont le code est:
<> Fourchette Option: Variable[secjeu]=60
<> Change Variable [secjeu]=0
<> Change Variable [minutejeu]+1
:Case Fin
<> Fourchette Option: Variable[minutejeu]=60
<> Change Variable [minutejeu]=0
<> Change Variable [heurejeu]+1
:Case Fin
<> Fourchette Option: Variable[heurejeu]=24
<> Change Variable [heurejeu]=0
:Case Fin
Et voilaaaaaaaaaaaa !
Y´a pu qu´a mettre un message: "Il est \V[####] (L´heure) H \V[####] (les minutes) et \V[####] (les secondes) !"
mais le bug en fait c´est que lorsque l´heure s´affiche, j´ai des trucs du style: "il est 7h, 0 min et 144 sec", si quelqu´un sait ce qu´il faut faire :merci: d´avance.

Sinon pour HounterX, alors:
:d)pour tes chipsets, va sur http://charas-project.net tu devrais trouver ton bonheur sinon tu vas sur http://rpgstory2.free.fr il devrait y en avoir.

sinon le reste je sais pas :lol: :rire: :rire2:

HounterX
HounterX
Niveau 10
28 août 2005 à 14:58:07

Mierci beaucoup fink ^^ !

Au fait t´est pas connecté sur msn là ? :question:

pavel182
pavel182
Niveau 6
28 août 2005 à 15:32:30

Moi j´aimerais savoir si il est possible d´échanger des charsets (pas de changer le charset du héros)

fink
fink
Niveau 7
28 août 2005 à 17:01:27

de rien HounterX et nan chui po sur msn la XD g de la visite, ce soir ptet ^^

Le_grand_Mizuti
Le_grand_Mizuti
Niveau 9
28 août 2005 à 17:04:50

Comment faire pour qu´une action se passe seulement si le heros est a coté d´un evenement d´une case sachant qu´ils sont en mouvement???
C´est pour créer mon systeme de Tactical-Rpg dont j´y ai pensé depuis longtemps :merci:

soule_link
soule_link
Niveau 10
28 août 2005 à 17:12:33

bien tu enregistre la position du heros
puis si heros est a x et y+1 ou x +1 et y ou y-1 et x ou y et x-1 ou alors evenment ce declenche

"si heros est au meme niveau"

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