OK ^^
< > Opération sur les variables: 0001 > Objet => Potion [Tenu]
==> Là, on change la valeur numérique de la variable 0001 par le nombre de potions que tu possèdes.
< > Fourchette Conditionnelle: Si Switch 0001 desactivé
-<>[alors]
-<>[Autre]
==> On définit la condition des commandes qui vont suivre. Là, la condition, c´est le switch 0001 qui est desactivé. S´il était activé, la condition serait alors faussée, et cela passerait à
< >[Autre]
--<>Message: " Va m´acheter des potions ^^"
==> Ben, on affiche un message ^^
--<>Changer Switch: 0001.Machin => activé
==> Là on " allume" le switch 0001: il va passer sur la position ON, ce qui, comme tu peux t´en douter, va influer sur la condition plus haut.
--<>Message: " J´attends."
==> Message encore une fois ^^
< > Fourchette Conditionnelle: Si variable 0001 = 5
-<>[Alors]
-<>Fin
==> Même chose qu´avec la condition du switch, mais cette fois c´est en fonction de la valeur de la variable 0001 qu´on a définit plus haut.
--<>Message: " Sympa! Maintenant CASSE-TOI!"
==> Tiens je la connais pas cette commande
--<>Opération sur les Switchs: 0002 - Activé
==> On " allume" un autre switch, le 0002 cette fois, qui va influencer sur l´évèneemnt tout entier.
Nouvelle page [ça c´est sur un autre post]
==>Il te suffit de cliquer sur " Nouvelle page" en haut de l´évènement.
Condition: Switch 0002 - activé
==> Ainsi, la nouvelle page ne s´activera que si le switch 0002 est activé.