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Liste des sujets
J'aide les débutants dans rpg maker
Grobourrin_II
Niveau 10
14 juin 2005 à 16:01:47
jakass: Oui, un processus parallèle en Fréauent ça marche tout le temps ^^
jakass
Niveau 9
14 juin 2005 à 16:05:18
Oui, un processus parallèle en Fréauent ça marche tout le temps ^^ ben jaimerai en faire au debut,a la fin et....au milieu!!!genre avant un combat contre un boss
cheatfan
Niveau 6
14 juin 2005 à 16:06:32
Extra-terrestre
T´est sur? Parce qu´avec Apeller y a pas les bouton
Grobourrin_II
Niveau 10
14 juin 2005 à 16:06:32
Bah j´y peux rien si le clavier s´écrit azertyuiopqsdfghjklmwxcvbn et que le Q est en dessous du A ^^
Extra-terrestre
Niveau 10
14 juin 2005 à 16:09:49
cheatfan j´en suis sur! tout de même! comment ferait-on un objet Montre sinon? regardes bien dans la base de donnée dans objet tu lui revoit à l´événement fréquent et dans l´événement fréquent pas besoin de mettre un bouton
jakass
Niveau 9
14 juin 2005 à 16:09:56
jai aussi un autre probleme... lorsque je fais parler un gars,tout le texte que j´avais ecrit dans les evenements ne s´affiche pas et il me manque a chaque fois un morceau de chaque phrase
Grobourrin_II
Niveau 10
14 juin 2005 à 16:12:47
jakass: C´est paske dans ton évènement
< >Message: " Vllzfefneknvnvqn a h? Vraiment? Pauvre cloche"
Tu as tout écrit sur la première ligne... Pour remédier à ça, tu dois passer à la ligne suivante environ 1 cm avant le première barre.
cheatfan
Niveau 6
14 juin 2005 à 16:12:47
jakass
Y a des limite dans le texte
Extra-terrestre
je sait pas crée de montre
Extra-terrestre
Niveau 10
14 juin 2005 à 16:18:19
C´est pour ça que tu ne comprends pas! Va voir le tuto Montre sur http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/RPGM%20Tutoriaux.htm
Extra-terrestre
Niveau 10
14 juin 2005 à 16:19:33
oups c´est le tuto Temps
cheatfan
Niveau 6
14 juin 2005 à 16:20:59
bas alors c´est où?
Extra-terrestre
Niveau 10
14 juin 2005 à 16:24:00
T´as fait ce qui est marqué?
cleh
Niveau 5
14 juin 2005 à 17:06:16
Bonjour, je travaille à la création d´un jeu zelda sous rpg maker 2003 mais avec un chipset de grotte,le héros peut marcher sur les murs, j´ai beau mettre les croix dans la base de données ça ne change rien, si quelqu´un à une idée...SVP
cleh
Niveau 5
14 juin 2005 à 17:06:54
Bonjour, je travaille à la création d´un jeu zelda sous rpg maker 2003 mais avec un chipset de grotte,le héros peut marcher sur les murs, j´ai beau mettre les croix dans la base de données ça ne change rien, si quelqu´un à une idée...SVP
tibauzou
Niveau 9
14 juin 2005 à 17:09:09
Cleh---> c´est byzard, peut-etre que tu as mis plein d´événement sous le héros sur les murs!
soule_link
Niveau 10
14 juin 2005 à 17:11:47
soit tu as mis plein d´evenement partout " sous le heros"
sois tu t´es gourré de chispet en mettant tes croix!
cheatfan
Niveau 6
14 juin 2005 à 18:13:31
désolé pour mon retard je me laver(ben ouais faut une expliquation quand même même si s´est inutile bon c´est bon pour les expliquation)
Extra-terrestre
J´ai mis comme c´était marqué Processus parallèle mais pouquoi tu a mis appeller?
Extra-terrestre
Niveau 10
14 juin 2005 à 18:16:22
Ahah mais pourquoi donc? Parce que dans le cas de la montre on utilise un bouton pour annuler la boucle que donne le processus parallèle. Or moi je veux garder le plus de bouton que possible et donc j´utilise un événement en appeler qui ne s´utilise qu´une fois
cheatfan
Niveau 6
14 juin 2005 à 18:22:29
Mais moi je l´ai mis en illimité pour l´utilisation et en Processus parallèle Pour mettre le boutons parce que j´avait mis l´abjet en bouton.
A oui on fait quoi pour retrouver notre apparrence normal
Extra-terrestre
Niveau 10
14 juin 2005 à 18:31:10
utiliser un bouton c´est bien aussi
" A oui on fait quoi pour retrouver notre apparrence normal" A ton avis? Tu fais afficher choix et dans un des choix tu permets au joueur de retrouver le graphisme initial