EF " Frapper" :
-Le mettre en PP
-Attendre 0.0 s
-Entrer un code > dans la Var " Frapper" et cocher Attendre et Entrée et pas les autres
-Fourchette de Conditons ( FdC) > Var " Frapper", 5 , meme, pas de Autre
-Dans cette FdC, ajouter une nouvelle FdC > Conditions Initiales ( CI) : Even, Heros, droit
-Deplacer Even > Heros, Freq 8, Tourne droite, Change Image ( mettre l´image où le héros a son arme à la main)
-Attendre 0.1 s
-Deplacer Even > Heros, Freq 8, Change Image ( mettre l´image où le héros a frappé)
-Jouer ES " Evasion 2"
-Attendre 0.2 s
-Deplacer Even > Heros, Freq 8, Tourne droite, Change Image ( mettre l´image où le héros est normal)
-Appeler Even " Poule"
-Copier cette fourchette de conditions et la coller APRES ( surtout pas dedans) mais toujours dans la 1ere FdC, celle avec la condition sur la Var " Frapper"
-Changer les CI de cette FdC en " Haut"
-Dans " Deplacer Even", changer les images pour qu´elles correspondent à celles où le héros frappe vers le haut et remplacer évidemment les Tourne vers Droite par des Tourne vers Haut
-Coller encore 2 fois la FdC et faire les changements qui correspondent ( vers la gauche et vers le bas)
-Vérifier que Appeler Evenement Poule est bien à la fin de chaque FdC
Ok, on vient de terminer le coding correspondant aux animations du héros quand il frappe
J´ai pas compris la phrase " entrer codes attendre, entrée tout seul" j´ai pas le choix quand je rentre un code de cocher attendre! ou c´est qui la vu ca lui?? 