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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

mouchoulepou
mouchoulepou
Niveau 2
09 avril 2005 à 20:00:12

Ca tombe bien que tu me parle de ca .
Je suis un récent utilisateur de rpg maker 2003.
Et je n´ais jamais essayer d´utilisé les évènement fréquent ( ou évènement commun je suppose ? !!! ) Si tu pouvais m´explicité par des exemple l´utilité de l´emploi de cette outil se serai gentil et me ferai gagner une bonne heure :-)))

Ding-Ding
Ding-Ding
Niveau 9
09 avril 2005 à 20:03:53

Ma question était :
-quest ce les variables?
-quest ce les rtp?
-quest ce les tutoriaux? exactement?
-a tu une adresse msn ( je parle actuellement avec HoneyNightclub!

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 20:05:35

OK!
Les évènements communs sont des évènements tout fait dans la base de données! Ils ont tois fonctions:
-Automatique ( avec switch déclencheur ou non): ils se déclenchent dès le début du jeu ou dès que le switch est activé et bloque le héros.
-Processus parallèle ( avec switch déclencheur ou non): Il sont en marche durant tout le jeu. Il ne bloquent pas le héros. Utiles pour les horloges internes.
-Appel: Activés à partir de la commande " appeler un évènement commun", il font office d´évènements se répétants très souvent.

Sur ce salut, je m´en va manger... Je serais de retour demain vers 11H 30.

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 20:07:47

Variables: Cherche dans les pages précédentes ( pas loin)!
RTP: c´est les fichiers graphiques et audios.
Tutoriaux: Cherche dans les pages précédentes ( pas loin)!
MSN: Je sais pas comment ça marche.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 20:10:38

On a cartonné ce soir 4 pages pour 4 pseudos!
On a répondu a environ 20 questions si ce n´est plus!
Pas mal!

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
09 avril 2005 à 20:39:18

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

OverSnow
OverSnow
Niveau 10
09 avril 2005 à 20:54:09

Voila j´ai un probleme :
Quand je crée des evenement, Notament ou je dit qu´ils gagne un objet et que je me teleporte , je rentre dans la salle, l´evenement il y est plus
je m´explique: j´ai fait une map de ville où j´ai
placé un événement ( des sorte de bijous exactement), et j´ai fait une map d´interieur où j´ai placer une sorte de casque ( un evenement)
si je met la position de départ de mes perso dans la map de ville je pourai avoir l´argent laisser par les bijou mai quan je prend une porte qui me téléporte dans la map d´interieur le casque ( où j´avais mit un equipement) a disparut.
Et inversement si je met ma position de départ dans ma map d´interieur

Si quelqu´un peu m´aider ( Artemis à l´aide lol)

:merci:

OverSnow
OverSnow
Niveau 10
09 avril 2005 à 21:20:25

A moin qu´il faille que je les mette dans des coffre

et je dit map de ville et map d´interieur pour préciser car peut être que sa n´a aucun raport

J´ai rpg maker 2003 si sa peut vous aider ( je dis sa pour Artémis qui a déja fait le reproche :lol: ) aller bye

magnetik6
magnetik6
Niveau 9
09 avril 2005 à 22:08:28

Je suis sur rpg maker 2003 ( petite précision) voila, j´ai ce probleme depuis pas mal de temps, et malgrè les explication de ce cher artémis fowl ( en quete de l´argentdes fées) je suis tjrs bloqué. En réalite, mon personnage se réveille dans la maison d´une jeune fille, j´ai mis cette jeune fille en déclencheur de facon a ce qu´elle se déplace vers lui, je regle ensuite le déclencheur sur " collision avec le héro" et la je metcomme événement un dialogue,, tout marche A LINFINI, alors j´applique la méthode d´arty, je fai exactement ce quil y a d´écrit et la: plus rien de marche!!!! enfin, pas le dialogue!!! merci d´avance :ange:

chronos666
chronos666
Niveau 10
09 avril 2005 à 22:15:11

( rpg maker xp) Salut tout le monde en fesan des recherches j´ai vu qu´ il éxistait un script pour que les persos ne se déplace pas case par case mais le script était faux . . .Esque quelqu´un pourrait me dire ou trouver ce script svp merci d´avance

OverSnow
OverSnow
Niveau 10
10 avril 2005 à 10:48:38

meme quand je les met dans des coffre et que je jme téléporte les coffre sont vide et ouvert je comprend pas :snif: sa risque d´être génant pour la suite . ..
si vous avez eu le meme probleme que vous savez si il fo parametrer mon logiciel expliquer moi svp
merci

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
10 avril 2005 à 11:09:30

Euh je sais c´est tout con : comment faire que le joueur en ouvrant un coffre trouve un objet je suis allé ds événement et j´ai trouvé ajouter retirer objets mais je n´y arrive pas^^

chronos666
chronos666
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:11:22

salut esquil y a une astuce pour créer des personnage avec idraw maker svp

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:39:16

Salut evrybody! Je va vous aider, je vais faire les questions de la plus facile à la plus compliquée:
Cronos95: Ben si, c´est bien " Ajouter/Retirer objet", alors fait en gros cela:

< >Message: " Vous trouvez une potion!"
< >Ajouter/Retirer objet: Potion > ajouter + 1
< >

Au tour de Oversnow:
Ah, enfin une question qui mérite réflexion...
Mais j´ai la solution!
Tes évènements sont liés par un même bouton; ainsi, tous deux ont pour page 2:
Condition: Switch 0001.fric activé.
Donc pour y remédier, il faut mettre des différents switch. Par exemple, le switch 1 pour le casque et le switch 2 pour les bijoux.

Magnetik6: Oulà, déjà pas d´"Arty" j´aime pas trop, ensuite, si c´est une intro, fais ceci dans ton évènement:
Image: La fille
Automatique
Même niveau que le héros

< >Message: " ZZZZZZZZZZZ"
< >Message: " Debout, fénéant, y´a 500231 bûches à couper!"
< >Déplacer évènement: Cet évènement > Vers le héros - Vers le héros - ( ici met autant de " Vers le héros" que de cases séparant les 2 antagonistes) SANS REPETER ACTION!
< >Tout déplacer
< >Message: " Magnetik6: Mais chéri, il est seulement 2 heures du mat´..." :lol:
< >(met ce que tu veux)
< >

Voilà ce que tu dois faire à mon avis si j´ai tout bien compris...

chronos666: désolé(e) :lol: , j´utilise pas XP...
Et encore moins les scripts.

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
10 avril 2005 à 11:45:47

Ok " Arty" mais pour ne pas sans cesse trouver l´objet car là mon événement tourne en boucle là j´ai 15 potions du même coffre :lol:

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:48:32

( Bon je vais laisser passer le " Arty" mais c´est bien paske c´est vous tous... :lol: )

Bon je reprends donc:

< > Message: " Vous trouvez une potion!"
< > Ajouter/Retirer objet: Potion > ajouter + 1
< > Gestion des interrupteurs: 0001.Potion - activé

Nouvelle page:
Condition: Interrupteur 0001 activé
Appuyer sur un bouton

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
10 avril 2005 à 11:49:19

" En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl"

La classe :lol:

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:51:15

Tssss...
Contente toi de faire ce que je t´ai dit!
Remarque j´va p´têt changer...
Que dirais-tu de

Barbarikement vôtre,
Artemis Fowl

? :question:

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
10 avril 2005 à 11:55:21

Non celui d´avt c´est plus classe et c´est bon pour le coffre pr l´histoire des variables :gne:

En espérant vous avoir rendu service
Cronos95

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:56:51

OK merci pour le conseil!

  • mode barbare on* Mais j´aurai très bien pu trouver ça tout seul... *mode barbare off*

:lol:

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

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