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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

mouchoulepou
mouchoulepou
Niveau 2
09 avril 2005 à 19:38:09

C´est évident que ca sert.
Disons que -->les bouton ( switch rpg 2003)c´est pour les actions qui ne se passent que pour un nombre restrin et facilement contrôlable de combinaisons de condition
-->les variable sont surtout utile lorsque une action peut " varier" en fonction d´un plus grand nombre de conditions.
Je pensais que c´était important de le préciser car défois on se complique la vie a faire 2 ou 3 pages de progra alors qu´une petite page suffisais :rire2:

HoneyNightClub
HoneyNightClub
Niveau 4
09 avril 2005 à 19:38:21

Tu sais pas comment faire apparaître un évènement sur la map alors? ( bien sur, il serait préprogrammé, çà serait par exemple pour que le gars puisse construire 3 huttes) Parce que j´ai juste trouvé comment déplacer un évènement, même pas pour copier...

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:40:24

mouchouleloup: C´est dingue comme tu as raison... Quand j´ai vraiment commencé à savoir utiliser RPG Maker je me suis rendu compte que la moitié de mes évènements étaient surchargés par rapport à ce que j´aurais pu faire...
HNC ( je me permet le raccourci): Ben si... utilsie un bouton.

HoneyNightClub
HoneyNightClub
Niveau 4
09 avril 2005 à 19:41:12

Ben, ouais, je sais, mais disons que quand j´ai trouvé comment faire tel truc avec une variable, je vais pas me casser le *** à trouver un moyen juste avec des switchs... Mais les switchs c´est sur que c´est utile, par exemple pour faire des combats dynamiques... ( j´avais un tuto où on se battait contre un mouton, fallait appuyer sur espace pour le frapper çà le faisait reculer et su t´appuyait pas, c´est lui qui te tappeit . ..etc...)

Ding-Ding
Ding-Ding
Niveau 9
09 avril 2005 à 19:42:57

HoneyNightClub et Grobourrin_II , nauriez vous pas des adresses MSN, parce que dans jv.com, pour que les message des autres forumeurs s´affiche, il faut aller dans un autre forum et revenir après, c´est lassant a la fin, si vous en avez ( pour qon se parle + faciement, la mienne c´est ledakardingue@hotmail.com, donnez vos adresses :svp: et aussi, pourrer tuu répondre a ma qestion précédente :svp: ( a moin que tu y ais déjà répondu!)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:43:15

Oui, les tutos comme ça sont courants sur le net... On en trouve partout. D´autre part, je vais rattraper mes " En espérant vous avoir rendu service Artemis Fowl" sur mes 7 messages sans:

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

:lol:

mouchoulepou
mouchoulepou
Niveau 2
09 avril 2005 à 19:44:46

HoneyNightClub: je sais pas si c´et posssible mais je te dit mon idée et tu verras.
tu as déjà éssayer de faire appeler un evènement en fonction d´un ID ou de variable de la carte.
comme ca ta hute viendra là ou le perso appuyra sur la touche.
Le problème c´est qu´il te faudra faire un très grand nombre de mémorisation de position.
Mais si tu a créé un terrain plutôt encombré cel

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:45:23

ding-ding: mais non, tu as juste à cliquer sur " actualiser" dans la barre d´outils...
Moi aussi au début, je connaissait pas l´astuce... Mais ça arrange bien.
Sinon quel était ta question?

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
09 avril 2005 à 19:45:45

Euh j´ai du mal :lol: j´ai mis < > Change variable: Déterminer sur variable 0001 > Héros > Niveau

Après c´est chaud car mon événement qui avait l´apparence d´un perso a disparu et je n´ai pas très bien compris pour la fourchette de condition, je suis sur rpg maker xp et je ne sais pas où est cette fourchette :merci:

mouchoulepou
mouchoulepou
Niveau 2
09 avril 2005 à 19:47:27

( SUITE ET FIN :honte: ) cela peu se faire.
Désolé pour les fautes d´ortographe et l´envoi involontaire du message même pas terminé.
:rire2:

HoneyNightClub
HoneyNightClub
Niveau 4
09 avril 2005 à 19:49:29

nastyjoe@hotmail.com pour mon addresse

si tu veux il faut aps que je fasse venir un évènement ici ou là; il faudrait que çà fasse le même évènement que par exemple l´évent 0002 et que çà pose la copie à cet endroit-là
Parce que comme c un jeu de survie, il faut que le gars puisse construire ses truc un peu partout ou il veut, et vu que le map est super grande ( le maximum) il faudra qu´il en construise un maximum...

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:50:02

Oulà en effet mais si tu avais dit sur quelle version tu travaillais *ton sarcastique* tu aurais déjà terminé... Mais si ça s´trouve tu l´avais dit et dans ce cas je te prie de m´excuser.
Bon alors pour la variable:

< >Gestion des variables: 0001 > Rendre égale à > Héros > Niveau.

Voilà qui devrait être plus clair....

Pour la fourchette, c´est " Condition" en page 1 de la commade évènement.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:52:33

Et pis puisque tout le monde poste son adresse...
Weather26@hotmail.com ou . fr je ne sais plus...

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

3 messages sans ça! Horribile visu!

HoneyNightClub
HoneyNightClub
Niveau 4
09 avril 2005 à 19:53:01

C´est vrai que c´ets plus simple msn quand on veut répondre à un porblème en particulier: faut pas pondre une explication en 20 secondes chrono pour que l´autre la voit

Donc si qqun veut me poser des quesitons ou tout simplment parler de making ==> msn, c´est plus simple...

mouchoulepou
mouchoulepou
Niveau 2
09 avril 2005 à 19:54:30

pourquoi ne pas te créer une réserve d´évenement appelable en fonction d´une variable qui déterminerais l´évènement a appeler en fonction d´un nombre de tente construite.
Ainsi tu pourrai par la même occasion limiter le nombre de hutes comme tu le souhaite.
et tant qu´une hute de reserve n´est pas appelé elle existe mais est invisible et sous le héros ?

HoneyNightClub
HoneyNightClub
Niveau 4
09 avril 2005 à 19:54:39

GrosbourrinII: marche aops ton addresse, j´arrive pas à te adder...

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
09 avril 2005 à 19:55:14

Ok tu n´as pas excuser mon gros bourrin :lol: mais après avoir determiner la valeur de la variable qui est supérieure ou égale à 10 je mets un message genre vous pouvez y participer et ensuite ds le cas où le joueur ne serait pas à ce niveau ?

HoneyNightClub
HoneyNightClub
Niveau 4
09 avril 2005 à 19:56:21

Le but c´est justement de ne pas limiter le nombre d´objet ( j´essaye de faire des jeux le moins limité possible)

J´ai fait comme çà, avec une réserve d´évènements, mais c´est vraiment bordélique... ( pour 10 huttes j´ai besoin de 30 variables, en supposant que je me démerde à peu près comme il faut)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:56:29

Hum? Une seconde. C´est . fr s´cusez moi...
mouchouleloup: Y´a les évènement fréquents pour ça.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:58:43

Cronos98: Ben tu met rien...
Au fait, quelqu´un aurait des charset des unités advancewarziennes?

En espérant vous avoir rendu service
Artemis Fowl

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Artemis Fowl

( sans commentaire)

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