Ben sur carte de départ, tu met un évènement automatique et tu met ce que tu veux qu´il se passe... Tu n´es pas obligé de mettre une intro, ça fait juste un petit plus à ton jeu. ![]()
Bon. Déjà tu créé une carte avec pour option " sauvegarde => désactivée"
Bien. Ensuite tu met toutes tes cartes dans cette carte ( comme si c´était un répertoire). Puis tu met sur la carte désirée un point de sauvegarde:
< >Message: Désirez-vous sauvegarder?
< >Afficher choix: oui/non
< >Oui case:
--<>Menu de sauvegarde
< >Non case
--<>
< >
Voilà... Veille bien à ce que toutes tes cartes soit situées après la carte " sauvegarde désactivée". ( en fait il faut, pour voir ces cartes appuyer sur un + à gauche de la carte " sauvegarde désactivée". Il faut aussi que leur option " sauvegarde" soit branché sur " carte parent".)
Voilà... Le barbare ( moi) t´as répondu...
ben par exemple au milieu de ta conversation tu met changer switch ( perso 1 apparait)
ensuite sur ta carte tu creer un evenement en meme niveau que le heros
processus parralel
et tu fait deplacer evenement, tu choisis cette evenement et tu choisis comment il se deplace
ensuite revenons a la discussion a la fin de tes messages pour que la petite scene s´arrete tu met changer switch ( scene 1 disparait)
tu creer une 2em page avec comme condition le switch ( scene 1 disparait) sous le heros
processus parralel
Ensuite tu reviens a ton perso
tu lui crée une 2em page
avec comme condition ( scene 1 disparait)
sous le heros
processus parralel
et tu ne met pas d´imgae
Voila j´espere que tu as compris ![]()
ensuite sur ta carte tu creer un evenement en meme niveau que le heros
processus parralel
et tu fait deplacer evenement, tu choisis cette evenement et tu choisis comment il se deplace
Bien sur ici tu choisis pour la premiere page le charset de ton heros qui apparaitra
Heeeeeellllooooooo!!!
M´en va répondre à toutes ces questions... Ou plutôt à CETTE question.
Squall_38, tu va commencer par mettre 2 évènmenents:
-Le gars à qui il faut parler;
-Ton héros qui va appraître. Cet évènement doit se situer à la diagonale du gars. Cet évènement, met ainsi:
Nom: Grobourrin_II ![]()
Image: Un barbare ![]()
Condition: Bouton-Switch-Interrupteur* : 0001.gars - activé
Voilà, maintenant, tu le laisse tranquille.
Passons à ton évènement du gars.
Image: Ben un gars, non?
Condition: Même niveau que le héros
Appuyer sur un bouton
Animation: Graphique Fixe
Commande évènement
< >Message: " Gars: Hum... Vaudrait mieux tuer cet imbécile de Grobourrin_II avant qu´il ne devienne dangereux..."
< >Déplacer évènement: Cet évènement > Annule fixe graphique - tourne bas**
< >Message: " Gars: Eh, tu m´as entendu?"
< >Changer bouton - Opération sur les switch - Gestion des interrupteurs*: 0001.gars - activé / ON
< >Message: " Grobourrin_II: Ouais, j´m´en va te meraver la {BIP}!!!"
< >Message: " Gars: Eh mais gros ketarrive ta un prob´?"
< >(ce que tu veux)
En gros voilà ce qu´il faut faire...
CECI N´EST QU´UN EXEMPLE!
J´ai un p´tit problème avec mon rpgmxp :
J´ai ça : ( que j´ai trouver sur un site )
Pour avoir des combats à la Final Fantasy voici ce qu´il faut modifier dans le script Game_Actor:
remplacer tout le code def screen_x par:
def screen_x
if self.index ! = nil
return self.index * 40 + 360
else
return 0
end
end
remplacer tout le code def screen_y par:
def screen_y
return self.index * 20 + 220
end
remplacer tout le code def update par:
def update
super
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity = 255
end
end
end
Et tout celà se trouve dans Game_Actor.
----
Mais maintenant j´ai mes 4 perso en un gros tas vers la droite de l´écran et les monstre au même endoit.
Quelqu´un pourrait faire un copier-coller de " game_actor" pour que je puisse ( subjonctif présent lol ) avoir un jeu " normal" svp ?
Bien le bonjour!!
Squall_38: Je t´ai répondu, tu as vu? Mais, si tu veux un combat, ben à la fin de l´aimable discussion tu met " démarrer un combat".
FloTNT: Si j´ai bien compris, tu as modifié un script et tu le regrettes? OK, je vais faire un tour sur RMXP et je te passe le script.
bon j´ai un autre probléme dans rpg m 03 quand je fais une maison plus haute que large je laisse de l´herbe sur les coté pour faire croiire que l´on vois la coure,mais le perso peu passer traver il n´y a pa de limite comment faire pour faire comme un mur vu du dessus. je m´es des tonneau mais sa fait bete car il y en a une ligne de 30 ![]()
Ben, y´a pas des barrières? Dans la couche haute? Avec le chipset pré-déterminé nommé " Facade"? Je crois que si... Sinon ben tu t´débrouille. Remarque, si je trouve un screen shot apprprié je te le file.
FloTNT: Voilà le script de " Game_Actor"
Après avoir testé...
Dsl, le message est trop long et ne doit pas contenir des caractères spéciaux...
problème 1 : tjrs ce bleme de timer
probleme 2 : pk mon charset de naruto est accompagné d´un carré rouge de merde?
Maverick, ça c´est parce qu´il faut déterminer la couleur de transparence en important le ficher de ton charset.
Il suffit de cliquer sur l´icône à droite de ta base de données, c´est le menu d´importation, tu mets le dossier charset en surbrillance, importer, tu choisis ton fichier, ça va l´afficher, tu cliques sur le rouge, il va clognoter, ça indiquera que tu as choisi le rouge comme couleur de trasnparence, tu valides et normalement c´est bon.
J´arrive pas à faire la nuit ( mais la nuit déterminer a un moment précis )
Quand je veux changer mon chipset pour ma carte(dans rpg maker2003)je ne sais pas choisir les chipsets que j´ai telechargé,et jai le meme probleme pour les battlecharsets
sivouplaitaidezmoi
Pour simhuy c´est simple , as tu deja importer tes sets ? si non vas dans importer -exporter ( la petite case colorée avec deux flèches tu vois ? )ensuite va dans la base de donnée ( a gauche de exporter-importer)-> chipset et la tu choisi celle que tu à telecharger je te conseil de la mettre dans un nouveaux champ ( dans editeur de chipset)et lorsque tu fait une nouvelle carte vas dans propriètés et choisit ta chipset . Et voila !
j´espère que j´ai repondu à ta question !
Pour FloTNT je croit qu´il fot tout d´abord que tu cree un calendrier et c´est assez compliquer !
Je crois que j´avais vu le tutorial sur le site Osiris enfin si tu veut vraiment je peut te l´envoyer !
Pour moi , je voudrait savoir si quelqu´un connait une adresse pour trouver le patch de " CharacterMaker1999"?
C´est bon FloTNT j´ai retrouver les tutaux !
Je te laisse mon adresse ( nevous amusez pas avec s´il vou plait ! )pour que tu m´envoit ton adresse
pour que je puisse t´envoyer les tutaux ( c´est compliquer non ?
Lylymimy@aol.com
Euh pour les tutos y´a un topic qui a été créé qui est vraiment très cool, mais y´a encore ce site là:
http://www.aramil-nailo.com/vihna/site/index.php?mod=articles&action=articles&ref=4
Voilà, en espérant vous avoir rendu service,
Amicalement
Artemis Fowl
Eh, met pas tous ces interrupteurs!!! Ca prend de la place et ça sert à rien!! Fais plutôt ceci:
< >Message: Balabala
< >Message: Blalalll lzbevzv
< >Message: Blabalzd
< >Gestion des interrupteurs: [0001.gars] activé
Nouvelle page:
Condition: interrupteur [0001] activé
Appuyer sur un bouton.
Après cela, tu auras certainement gagné ta place au sénat... ( ça ne veut rien dire mais faut que quelque chose rime avec " ça")
bon j´ai fait un boss, et comment le fait pour qu´il disparaisse quand je l´ait tuer ?
hello je suis nouveau mon meilleur ami ma dit qu´il avait des perso de dbz dans son rpg maker 2003 comment les avoir???