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J'aide les débutants dans rpg maker

chronos666
chronos666
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:14:04

Re bonjour tout le monde j´ai une question :
-je voudrais fair un truk dans le genre

un personnage me parle et me donne 4 potions je voudrais quil y ai un bruitage ( fanfare) et que a l´écran il aparaisse le message ( gain : 4 potions) et quil y est l´icone de potion esque c´est possible merci d´avance

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:18:50

chronos666: Déjà importe dans les images l´image de la potion
Ton évènement est comme cela, donc...
Image: un gars
Même niveau que le héros
Appuyer sur un bouton

< >Message: " j´suis sympa j´vous donne 4 potions empoisonnées"
< >Musique: Fanfare
< >Afficher image: potion ( n°1) au milieu de l´écran ( ça fait mieux)
< >Message: " Vous gagnez 4 potions \|\|\|\|\|*"
< >Supprimer image: n°1
< >Gestion des interrupteurs: 0001.potions - activé

Nouvelle page

Condition: bouton 0001.potion activé

< >Message: " Comment? Vous n´êtes pas mort?"

snakenight007
snakenight007
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:21:03

Je comprends pas trop le truc des interrupteurs ils servent aussi pour les intro? c´est sa?

Et coment je veux faire, dès que je commence le jeu, le prologue de l´histoire m´est contée ( ecrire un texte quoi)?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:21:37

Oups je rajoute

  • Chaque " \|" représente 1 seconde. Il faut en mettre en fonction du temps de la musique. Donc si ta musique met 1 minute, tu met 60 " \|"

Et voilà. Tu as gagné! :ok:

Il se peut que j´ai mal compris et que tu veuille mettre l´image dans le message... Dans ce cas...
Il vaudrait mieux faire un script.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:24:00

snakenight007: Ben sur la carte de départ met ton évènement avec " automatique". Quand aux interrupteurs ils servent pour TOUT! Les coffres, les intros, les monstres, les A-RPG, les touceketuveu... ( et j´en passe)

chronos666
chronos666
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:28:02

merci grobourin mai le prob c´est que l´image et tout en haut a droite et il es sur un fond blanc
aide moi stp

_chainer_
_chainer_
Niveau 8
30 mars 2005 à 19:31:15

heu... en fait g rien compri kan je le fé mon monstre disparé é en plus mintenan je retrouve plu commen faire pour kils attak kan on les touches

chronos666
chronos666
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:34:37

stp comment fair pour que les images ne soit pas sur un fond blanc

chronos666
chronos666
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:43:25

personne

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 20:12:31

Si. Moi. Je suis allé manger et mon ordinateur a buggé...
chronos666: quand tu importes ton image définis la couleur de transparence en cliquant sur le blanc qui entoure l´image. Je crois que pour la mettre au milieu de l´écran la définition est Y 240 et X 120 ( ou l´inverse, fais des tests...)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 20:48:17

Le chipset?
tu ne veux pas dire " le charset?" par hasard?
Sinon tu t´en fous tu prends le charset c´est bien mieux...

simhuy
simhuy
Niveau 7
30 mars 2005 à 20:50:35

C quoi un switch? comment on en fait un?Précisément...

simhuy
simhuy
Niveau 7
30 mars 2005 à 20:52:15

et puis comment on active les interrupteurs?Et ou il faut les mettre?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 21:00:08

Squall38: Ben, dans les charset tu choisis le coffre et tu met Haut ou Gauche ou Droite pour qu´il soit ouvert.
simhuy: Ben c´est simple...
Déjà: Switch = Interrupteur = Bouton
Ensuite les switch servent comme si tu allumais ta lumière: tu appuie sur l´interrupteur ( ON), la lampe s´allume, tu réappui ça s´éteint ( OFF). ( exemple pourri. Mais très explicite)
Ca s´utilise partout...

simhuy
simhuy
Niveau 7
30 mars 2005 à 21:03:38

Mais ou il faut les mettres les interupteurs?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 21:09:07

Comme un dessin est mieux qu´un long discours...
Voilà un exemple.
Evènement

Image: un gars
Même niveau que le héros
Appuyer sur un bouton

< >Message: " viens te friter gros"
< >Combat: Gars
< >Changer bouton*: 0001.baston - activé
< >

Nouvelle page
Image: Le gars mais avec du sang
Sous le héros

< >Message: " Tsss... Quel gâchis! Mettez-moi-ça à la poubelle!"
< >

Voilà.

  • Changer bouton = Opération sur les switch = Gestion des interrupteurs

Bien entendu le bouton reste allumé jusqu´à que dans un évènement tu décide du contraire...
et un bouton peux activer un évènement dans une autre carte... En fait c´est très utile.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 21:13:14

Squall: Voilà ton coffre... Avec clé.
D´abord créé un objet nommé " clé du coffre"
Image de l´évènement: un coffre fermé.
Condition: Appuyer sur un bouton
Même niveau que le héros.
Commade évènement:
< > Fourchette de condition: Si objet " clé du coffre" => le possède
--<>Message: " Vous insérez la clé..."
--<>Déplacer évènement: cet évènement=> son: Open1 ( bruit de clé) - tourne droite - attendre - tourne haut - attendre - tourne gauche - attendre
--<>Message: " Vous trouvez un M-16 de Lara Croft autenthique!!!"
--<>Changer objet: M-16 + 1
--<>Changer objet: clé du coffre - 1
--<>Changer bouton: 0001.coffre - activé
< > Case fin
< > Fourcette de condition: si objet " clé du coffre" ne le possède pas
--<>Message: Il faut une clé pour ouvrir ce coffre.

Nouvelle page
Image: un coffre ouvert
Conditions: Bouton 0001.coffre activé
Et comme je dis toujours.... je te laisse deviner!

snakenight007
snakenight007
Niveau 10
30 mars 2005 à 21:26:05

J´ai un bleme quand j´active un bouton, je mets sur On, le gars apres dans le jeu il disparait l´evenement help!!!

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 mars 2005 à 21:26:05

Eeeeeeeeeeettttttt copier coller POWA!!!!!
:lol:
Image de l´évènement: un coffre fermé.
Condition: Appuyer sur un bouton
Même niveau que le héros.
Commade évènement:
< >Déplacer évènement: cet évènement=> son: Open1 ( bruit de clé) - tourne droite - attendre - tourne haut - attendre - tourne gauche - attendre
< >Tout déplacer
< >Message: " Vous trouvez un M-16 de Lara Croft autenthique!!!"
< >Changer objet: M-16 + 1
< >Changer bouton: 0001.coffre - activé

Nouvelle page
Image: un coffre ouvert
Conditions: Bouton 0001.coffre activé

Fourchette de condition c´est:
XP: Conditions ( 1ère page)
RM2K: Fourchette de condition ( 3ème page)
RM03: " " ( " " )

En fait RM03 et RM2K c´est pareil; tu trouve l´un tu trouve l´autre.

chronos666
chronos666
Niveau 10
30 mars 2005 à 21:28:18

Salut j´ai un problem

je voudrais qu´il y est une image(icon potion)
sur ma fenetre de dialogue pour que cela fasse
Gain :
( image potion) 4 potions
mais comment je dois regler les coordonnées
merci d´avance jesper que l´on pourra m´aider

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