Comme un dessin est mieux qu´un long discours...
Voilà un exemple.
Evènement
Image: un gars
Même niveau que le héros
Appuyer sur un bouton
< >Message: " viens te friter gros"
< >Combat: Gars
< >Changer bouton*: 0001.baston - activé
< >
Nouvelle page
Image: Le gars mais avec du sang
Sous le héros
< >Message: " Tsss... Quel gâchis! Mettez-moi-ça à la poubelle!"
< >
Voilà.
- Changer bouton = Opération sur les switch = Gestion des interrupteurs
Bien entendu le bouton reste allumé jusqu´à que dans un évènement tu décide du contraire...
et un bouton peux activer un évènement dans une autre carte... En fait c´est très utile.