Hum... Tu peux essayer de faire un " processus parallèle" démarré par le bouton de ton choix si l´attaque fais " miss"... En ce cas, fais ceci:
. ... ( là, je sais pas ce que tu as mis)
< > condition: si la variable [004: . . ..] est strictement inférieur a 0
< >Changer bouton: 0001.coup raté
Puis tu créé un évènement fréquent en processus parallèle avec pour bouton de déclencheur " 0001.coup raté"
Et voilà ce que tu met
< > afficher une image : n°1, ´miss´ pixle haut gauche X [007] Y [008]........
< >Attendre 10 frames
< >Supprimer image: n°1
< >Changer bouton: 0001.coup raté
< >
Mais... J´ai comme l´impression que j´ai déjà mis cela... M´enfin bon... Je ne vois aucune raison que cela ne marche pas.
Tiens, j´ai remarqué qu´il y avait un topic nommé " j´aide les connaisseurs dans rpg maker". Mais le topic semble abandonné... Donc voilà c´que j´propose: ce topic servira à tous! Aux connaisseurs ( moi
) , aux débutants aux novices, aux expérimentés et aux maîtres de programmation qui font un Half Life avec rpg maker ( re
) . Je sais, c´est beau de rêver, mais.... keske vous en pensez?