Grobourrin_II Posté le 20 mars 2005 à 17:36:10
cibermix: eh bien, voilà une question à laquelle j´ai déjà répondue... mais bon... reprenons-la:
Il faut d´abord créer une CLE dans le menu objet ( ex: CLé de la cale) . Ensuite ton évènement porte:
Image: Une porte fermée
Appuyer sur un bouton
Même niveau que le héros
Evènement:
< > Fourchette de condition: Si objet " Clé de la cale" - ne le possède pas ( avec une case autre)
--<>Message: " Il faut une CLE pour ouvrir ça."
< > Case autre
--<>Message:"Insérer la clé de la cale?"
--<>Choix: Oui - Non
----<>Oui case:
------<>Message: " Vous insérez la clé..."
------<>Déplacer évènement: Cet évènement => Son:Open1 - tourne droite - attendre - tourne haut - attendre - tourne gauche - attendre
------<>Message: " La porte est ouverte!"
------<>Changer objet: Clé de la cale -1
------<>Gestion des interrupteurs: 0001.Porte - activé
----<>Non case:
------<>
< >
Nouvelle page:
Image: Vide
Sous le héros
Conditions: Bouton: 0001.Porte activé
Et Tada! Tu as gagné!
c´est ou fourchette de conditions?