CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

cibermix
cibermix
Niveau 12
20 mars 2005 à 09:42:25

:salut: a tous!

Tipsy_ape
Tipsy_ape
Niveau 9
20 mars 2005 à 10:05:58

Terryo :d) Pour les faire changer de place et les imbriquer harmonieusement dans l´intersection de deux murs.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 11:35:22

Salut!
Terryio: eh bien, tu fais " déplacer évènement".
Si tu veux que l´évènement ne continue qu´après le déplacement, met " tout déplacer".
Et hop, tu as gagné! :ok:

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 11:37:51

Euh excusez-moi c´était Tipsy_ape... Erreur involontaire.

Tipsy_ape
Tipsy_ape
Niveau 9
20 mars 2005 à 12:10:40

:content:
C´est décidé,j´achète le jeu.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 12:16:11

Quel jeu?

hellgaga
hellgaga
Niveau 1
20 mars 2005 à 12:21:50

dans RPG Maker 2000 kan on ajout dé persos a lékip
je sé pas coman le perso i sui le perso principal

:svp:

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 12:27:22

hellgaga: Tu n´es pas obligé de le faire suivre le héros...

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
20 mars 2005 à 12:34:17

Tu n´es pas obligé non plus d´ecrire en langage sms...
Si tu veux que le perso secondaire suive le héros sur la map, il faudra que tu te réfères aux tutoriaux pour faire des systèmes dits " de chenille" trouvable faiclement grâce à google...

Pipadin
Pipadin
Niveau 10
20 mars 2005 à 13:38:10

J´aimerai savoir comment utiliser se logiciel

valentingue
valentingue
Niveau 4
20 mars 2005 à 15:05:27

Grobourrin_II Posté le 19 mars 2005 à 21:26:53
valentigue: je vias t´expliquer. Ce n´est pas compliqué.
Créé un évènement fréquent dans la base de données. Appelle-le " Coup d´épée". Met-le en processus parallèle. Ensuite met ceci:
< > Détecter l´appui des touches ( 3eme page, rangée 7): Validation ( 5) - conserver dans variable 0001.coup d´épée
< > Fourchette de condition: Si variable 0001.coup d´épée = 5 ( pas de case autre)
--<>Afficher une animation de combat: Epée ( exemple)
< > case fin

Et hop, tu as gagné!
Ce que tu peux faire, c´est mettre un switch déclencheur. Par exemple tu ne peux faire cela que quand tu as l´épée. Donc par switch " 0001.épée".

tu t´es gouré parce que moi j´ai le 2000 et pas le 2003 et j´aimerais que quand j´appuie sur espace il y ait le heros qui donne des coups d´épee en face de lui et je n´y arrive pas :snif2

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 15:12:08

Que ce soit " espace" ou " entrée", cela revient au même ( les deux touches ont même fonction).
Si tu as le 2000, je te pris de m´excuser, mais c´est pas grave, ça ne change rien: c´est donc " entrer code" aux mêmes coordonnées. Je pense que tu dois cliquer sur " attendre le code" pour faire tout ça.
Pour donner des coups en face de lui...
Ca je ne sait pas.
Mais je te conseil une chose: Télécharge le 2003!

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 15:16:48

Pour être plus précis... je vais tout te redire!

Evènement fréquent
Processus parallèle
Switch déclencheur: Aucun

< >Entrer un code: Decision - conserver dans variable 0001.coup d´épée
< >Fourchette de condition: Si variable 0001 = 5 ( sans cas eautre)
--<>Animation de combat: coup d´épée
--<>Changer variable: 0001.épée = 0
--<>
< >Case fin

Ainsi ça devrait aller. Mais il faut que je cherche pour l´animation de l´épée devant le héros...

ganesh
ganesh
Niveau 1
20 mars 2005 à 15:56:18

bon ok merci c´est super sympas mais je voulais faire un tableau un peu comme dans kingdom heart ( pour ceux qui connaissent) où on a un tableau avec le niveau des ennemis ( genre combat de niveau 1 tel ennemis niv2 autres ennemis plus difficile etc) et une foix arivé en haut le joueur peut aller sur un autre tableau?
chaque tableau represente une arene particuliere et pour aller d´une arene a une autre il faut etre le premier dans les precedente.

cibermix
cibermix
Niveau 12
20 mars 2005 à 16:15:26

:hello: comment on fait pour quon puisse ouvrir une porte que si on a une CLE

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 17:36:10

cibermix: eh bien, voilà une question à laquelle j´ai déjà répondue... mais bon... reprenons-la:
Il faut d´abord créer une CLE dans le menu objet ( ex: CLé de la cale) . Ensuite ton évènement porte:
Image: Une porte fermée
Appuyer sur un bouton
Même niveau que le héros

Evènement:
< >Fourchette de condition: Si objet " Clé de la cale" - ne le possède pas ( avec une case autre)
--<>Message: " Il faut une CLE pour ouvrir ça."
< >Case autre
--<>Message:"Insérer la clé de la cale?"
--<>Choix: Oui - Non
----<>Oui case:
------<>Message: " Vous insérez la clé..."
------<>Déplacer évènement: Cet évènement => Son:Open1 - tourne droite - attendre - tourne haut - attendre - tourne gauche - attendre
------<>Message: " La porte est ouverte!"
------<>Changer objet: Clé de la cale -1
------<>Gestion des interrupteurs: 0001.Porte - activé
----<>Non case:
------<>
< >

Nouvelle page:
Image: Vide
Sous le héros
Conditions: Bouton: 0001.Porte activé

Et Tada! Tu as gagné! :ok:

valentingue
valentingue
Niveau 4
20 mars 2005 à 17:54:37

comment on fait pour que les combats ce soit des mec qui viennent nous voir et qu´on leur frappe dessus avec une epee

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 18:08:10

Tu fais ce que j´ai dit plus haut...
Et pour ton évènement ennemi tu met " Déplacement" " choix du parcours" " Vers le héros"
Ensuite tu met " Touché Fréquent" et dans évènement tu met " Prendre des dommages: 3545348578 PV perdus" ( ceci est un EXEMPLE)

jak6
jak6
Niveau 10
20 mars 2005 à 18:57:03

ben voila je comprends rien

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
20 mars 2005 à 19:11:14

JAk6 : Tu ne comprends VRAIMENT RIEN?
Ou seulement 95 %?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment