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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

toni89
toni89
Niveau 9
16 mars 2005 à 13:29:06

MDR.
Quelle culture latine mon cher.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:29:36

tiens j´ai encore une autre question: quelle est la différence entre RPG Maker 2003 v.1.08 et RPG Maker 2003 v.109b?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:32:10

Bah dame, c´est le premier truc que j´ai appris en latin. Ca m´est resté et ça me reste encore.
Et d´autre part je rajoute à:
Grobourrin_II Posté le 16 mars 2005 à 11:51:03
C´est pas grave. Peut-être trouverai-je un jour...

faut pas trop rêver, Grobourrin_II...

novakaos
novakaos
Niveau 8
16 mars 2005 à 15:22:31

:merci: de m avoir bien aider mais ca m

novakaos
novakaos
Niveau 8
16 mars 2005 à 15:24:05

arche toujours pas je crois que je vais en prendre un autre :snif:

ps: dsl pour la coupure j ai appuyé sur enter sans le faire exprés :-d

Italia09
Italia09
Niveau 4
16 mars 2005 à 15:45:51

Squall1378 Posté le 16 mars 2005 à 10:15:58
Google ne marche plus ?

Merci :ok:
Google ne donne aucun resultat a part des personnages de DBZ

et sait pour le 2000

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
16 mars 2005 à 17:24:52

A quoi servent les événements communs SVP ? ??

FloTNT
FloTNT
Niveau 6
16 mars 2005 à 18:38:56

On ma dit que pour évité de metre le nom entier d´un perso dans afficher un msg on pouvait utiliser un truc comme ca : / <????>
mais je sais pas ce qui faut metre entre les crochets...

FloTNT
FloTNT
Niveau 6
16 mars 2005 à 18:39:35

Je sais pas pour les évenements commun.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 mars 2005 à 18:46:10

Evènements communs: ce sont des évènements tout préparés dans la base de données. Ils ont 3 fonctions:
Appel: dans ton évènement sur la carte, il y a une fonction " appeler évènement". si tu le fais, l´évènement choisi s´éxécutera automatiquement.
Automatique: Ces types d´évènement s´éxécutent automatiquement, dés le début du jeu. Ils n´ont pas besoin d´être appelés, mais ils bloquent les mouvements du héros. Ils peuvent être appelés par des boutons.
Processus Parallèle: Ces évènements se produisent pendant tout le jeu, à partir du moment où le bouton nécessaire au fonctionnement est activé ( cela n´est pas obligatoire). C´est très utile pour un affichage de temps de jeu ( pour RM2K et RM03)
Voilà la réponse à ta question, FloTNT.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 mars 2005 à 18:50:27

Je rajoute pour les processus parallèles: ils ne bloquent pas les mouvements du héros.
En ce qui concerne le nom du héros...
Il y a en effet une technique si le joueur est seul maître du nom des héros. Par exemple, le gaillard l´appelle " cyanure"
Toi, dans ton évènement, tu ne saura pas quel nom le joueur va donner. Donc tu va mettre ça dans ton message:
" Salut \N[x] ! "
x désigne l´ID du héros dans la base de données.

FloTNT
FloTNT
Niveau 6
16 mars 2005 à 18:55:14

Merci mais c´était pas ma question... :-d

FloTNT
FloTNT
Niveau 6
16 mars 2005 à 18:59:26

ah oui merci grobourrin

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:05:54

C´était celle de -Kivan57- je me suis gouré je lirai mieux la prochaine fois.

toni89
toni89
Niveau 9
16 mars 2005 à 19:24:55

Dans mon rpg je voudrait que quand le hero reponde oui a un choix, le trou devant lui s´agrandisse.
Malheuresement moi j´ai essayer plein de truc mais le trou s´agrandis des que mon hero arrive et meme si il repond non, le trou s´agrandi.

Je voudrait donc savoir ce que je dois mettre dans un evenement pour que quand je fasse oui au choix, le trou s´agrandisse?

Merci

DarkLink44
DarkLink44
Niveau 7
16 mars 2005 à 19:27:46

Tu peux décrire tous ce que tu as fait, ta programmation quoi !

toni89
toni89
Niveau 9
16 mars 2005 à 19:46:35

ok.

Premier page:
< > message :Voulez-vous creser?
Propose un choix: oui, non
si oui faire :
< > interupteur 0009 activer
< >
si non faire:
< >
:fin
< >

Aparence: petit trou.
condition de declenchement:par la touche action.

Page deux:

< > message vous trouvez des os.
< > objet ( os) +1
< > interupteur 0010 activé.

Condition de l´avenement:
si l´interupteur 0009 est activer.

Aparence:
grand trou

Condition de declenchement:
au contact du hero.

Page 3:

< > message: le trou est vide

condition de l´evenement:
si l´interupteur 0010 est activer

Aparence:
grand trou.

Condition de declenchement:
Par la touche action

Voila c´est tout.

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:48:51

Assure-toi que tu as mis l´évènement " trou qui s´agrandi" après " oui".
Exemple:
< >Message: " Tu veux que le trou s´agrandisse?"
< >Afficher choix:oui - non ( Annuler case: choix 2)
--<>Case oui:
----<>Evènement du trou qui s´agrandi
--<>Case non:
----<>Message:"Pas grave, j´arnaquerai un autre crétin!"
--<>Case Fin

J´suppose que si tu fais ça devrais pas y a voir de problème.

toni89
toni89
Niveau 9
16 mars 2005 à 19:50:53

Bein comment je fais pour faire l´evenement du trou qui s´agrandi.
Je creer une new page et je le met en aparence?

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:51:21

Le trou est vide. Ouarf ouarf!!!
Oui bon bref...
Je ne vois pas de problème. Assure-toi, encore une fois, que tu n´as pas mis " annuler case" en case 1.
PS: J´ai écrit le post précédent juste après le tiens, sans l´voir vu.

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