cibermix: réponses à tes questions:
Placement du héros: mode évènement sur ta carte, tu fais clique droit là où tu veux que tu commences, et tu fais " point de départ de l´équipe" ( en bas)
objet: tu créé un évènement nommé " coffre", tu met conditions: " appuyer sur un bouton" " même niveau que le héros", en image tu met un coffre.
Evènements: tu met " déplacer évènement: cet évènement = tourne droite, attendre, tourne haut, attendre, tourne gauche, attendre"
ensuite " message: tu trouves un bonbon moisi! cool!"
" changer objet: bonbon + 1"
" changer bouton : 0001.bonbon"
Nouvelle page: condition bouton 0001.bonbon activé
tu met l´image d´un coffre ouvert et pis voilà.
Si tu veux mettre un code: tu créé ton coffre, tu met: " message: y´a un code à 6 chiffres pour ouvrir ce coffre"
ensuite: " changer variable: 0001.code coffre => nombre aléatoire entre 0 et 999999"
ensuite : " saisir nombre: 6 chiffres sur variable 0002. code coffre 2"
" fourchette de conditions: variable 0001 = variable 0002"(avec une case autre) tu met tout ce que j´ai écrit au-dessus. case autre: " c´est pas le bon code!" Et encore une fois, t´as gagné.