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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

Ouarks
Ouarks
Niveau 6
28 février 2005 à 17:54:47

coucou me revoilou, oui moi le casseur d´ambiance :lol:
euuuuuuuuuuh c´est quoi une variable???

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
28 février 2005 à 17:59:48

Je signale a tous les fans de Tales of Symphonia que le principe des monstres directement visible sur la map est possible avec RPG Maker. :)

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
28 février 2005 à 18:10:38

Une variable, c´est un nombre.

wigazi
wigazi
Niveau 5
28 février 2005 à 18:10:38

Salut,
J´arrive à mettre par exemple 10 potions
danns 1 coffres mais le probléme c qui peut en prendre a l´infinis alors c quoi le truck pour
l´areter!

Pour les musiques dans les maisons sa marche
mais le persos ne bouge pas!
Quest ce qui ne va pas!

Ps: Le Rpg maker 3D il srat traduit quand?
en francais!

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
28 février 2005 à 18:14:08

Utilise un switch pour stoper la variable du coffre qui donne des potions.
C´est quoi cette histoire du perso qui bouge pas, c´est le héro qui ne peux plus se déplacer?

Tamilmgr
Tamilmgr
Niveau 7
28 février 2005 à 18:59:42

SALUT je recherche des ressources pour rpg maker 2000 ou xp issue des chevaliers du zodiaque ( saint-seiya) pour l´instant jai trouver que ça

http://www.saintseiya2003003.altervista.org/filerpg.htm

merci a vous si vous savez ou je peut en trouver d´autres

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
28 février 2005 à 19:02:15

Le héros qui bouge pas, c´est certainement parce que le chipset utilisé bloque l´accés aux cases adjacentes à ton héros.
TAMILMGR => tu trouveras certainement ton bonheur sur http://www.charas-project.net

Fragmonsterkill
Fragmonsterkill
Niveau 6
28 février 2005 à 19:25:41

Sephi-Chaos Posté le 28 février 2005 à 16:29:09
Sinon, c´est quoi ton prob FragMonsterKill ?

Mon prob, c ke jarrive as a faire un A-RPG a pe pres correct(soit je pe attaker ts les ennemsi en mm tps depuis nimporte kel endroit de la map, soit je pe carrément pas attaker)

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
28 février 2005 à 19:57:52

Hum... J´m´y connais pas trop en A-RPG.
Est-ce que tu utilise des variables de coordonné ?

Fragmonsterkill
Fragmonsterkill
Niveau 6
28 février 2005 à 19:59:03

ouais, tt est décrit ds mon topic(pardon, UN de ems topics) d´aide A-RPG

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
28 février 2005 à 20:02:13

Tu peux me le montrer, si je trouve une erreure, je te le signal.

Tamilmgr
Tamilmgr
Niveau 7
28 février 2005 à 20:18:47

TAMILMGR => tu trouveras certainement ton bonheur sur http://www.charas-project.net

hahaha t´est un petit comique j´ai deja chercher sur ce site et j´y ai rien trouver à part des choses que j´ai deja

ce qu´il me faut surtout c´est des chipqets

Fragmonsterkill
Fragmonsterkill
Niveau 6
28 février 2005 à 20:34:53

vla mon code:

Condition:si la touvhe A(Espace) est pressée:
Afficher animation sur:Cet event(Coup d´épée)
Variable:[0001:HPGobelin]-1
Condition:Si la variable[0001:HPGobelin]est égale a 0:
Activer interrupteur:[0004:Mort Gobelin 1]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2005 à 22:06:15

si vous avez des charset ou faceset de final fantasy merci de me mettre les liens
:merci:

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
28 février 2005 à 22:46:24

J´ai une solucion pour les A-RPG, j´viens de la tester, elle est ( très) longue, mais elle marche.
Fais exactement comme ceci, sa devrait fonctionner :
D´abords, créé les variables :
[0001]Coord X Héro
[0002]Coord Y Héro
[0003]HP du héro
[0004]Coord2 X Héro
[0005]Coord2 Y Héro
[0006]Coord X Monstre1
[0007]Coord Y Monstre1
[0008]HP du Monstre1

Ensuite, au début du jeu, tu met un évènement qui affect un nombre comme tu veux à la variable [0003]HP du héro.
Ensuite, tu créé un évènement commun, en processus parallèle, avec un switch d´enclenchement ( à mettre sur ON que quand la variable [0003] à déjà recu une augmentation au début du jeu), avec :
< >Condition: Var[0003]HP du héro =0 ou moins
< >Game Over
< >
:Fin
< >
Ensuite, toujours en évènement commun, processus parallèle, avec :
< >Condition: touche A pressé
< >Condition: Héro Droit Direct
< >Var.Opér:[0004]Coord2Xhéro=Var[0001]CoordXhéro
< >Var.Opér:[0004]Coord2Xhéro+ 2
< >Animation de Combat:sur héro ( coup épée droit)
< >Condition: Var[0004]=Var[0006]Egal
< >Condition: Var[0002]=Var[0007]Egal
< >Variable Opér:[0008]HP Monstre1 -, 1
< >
:Fin
< >
:Fin
< >
:Fin
< >Condition: Héro Gauche Direct
< >Var.Opér:[0004]Coord2Xhéro=Var[0001]CoordXhéro
< >Var.Opér:[0004]Coord2Xhéro- 2
< >Animation de Combat:sur héro ( coup épée gauch)
< >Condition: Var[0004]=Var[0006]Egal
< >Condition: Var[0002]=Var[0007]Egal
< >Variable Opér:[0008]HP Monstre1 -, 1
< >
:Fin
< >
:Fin
< >
:Fin
< >Condition: Héro Haut Direct
< >Var.Opér:[0005]Coord2Yhéro=Var[0002]CoordYhéro
< >Var.Opér:[0005]Coord2Yhéro- 2
< >Animation de Combat:sur héro ( coup épée haut)
< >Condition: Var[0005]=Var[0007]Egal
< >Condition: Var[0001]=Var[0006]Egal
< >Variable Opér:[0008]HP Monstre1 -, 1
< >
:Fin
< >
:Fin
< >
:Fin
< >Condition: Héro Bas Direct
< >Var.Opér:[0005]Coord2Yhéro=Var[0002]CoordYhéro
< >Var.Opér:[0005]Coord2Yhéro+ 2
< >Animation de Combat:sur héro ( coup épée bas)
< >Condition: Var[0005]=Var[0007]Egal
< >Condition: Var[0001]=Var[0006]Egal
< >Variable Opér:[0008]HP Monstre1 -, 1
< >
:Fin
< >
:Fin
< >
:Fin
< >
:Fin
< >
Ensuite, tu créé un évènement sur la map, du nom de EvMonstre1 avec un sprite de monstre, avec type de mouvement comme tu veux, même niveau que le héro, condition de déclenchement colision avec le héro, avec, en page
1, :
< >Variable Opér:[0003]HP du héro-, *1*
< >
Tu peux rajouter des son, et/ou faire reculer ton perso quand il est touché.
En page 2, processus parallèle, sous le héro, sans sprite, condition préalable " Variable [0008]HP du monstre1 *suppérieur ou égale à 5" :
< >Variable opér:[0006]Coordonné X Monstre1=, 1000
< >Variable opér:[0007]Coordonné Y Monstre1=, 1000
< >
Ensuite, un évènement sans sprite, sous le héro, processus parallèle, et :
< >Var.Opér:[0001]=Héro CoordX
< >Var.Opér:[0002]=Héro CoordY
< >Var.Opér:[0006]=EvMonstre 1 CoordX
< >Var.Opér:[0007]=EvMonstre 1 CoordY
< >Attend0.1 Sec
< >
Ensuite ( et enfin) un autre évènement sans sprite, sous le héro, Automatic, et :
< >Variable opér:[0008]HP Monstre1=, 0
< >Effacer évènement.
< >
Ouf, voilà un tuto de A-Rpg, je sais pas si c´est comme çà dans les autres tuto, puisque celui, je l´ai fait moi-même, mais il marche. :fier:

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
28 février 2005 à 22:56:18

Ah ! !
Y a une erreur dans l´évènement commun, au lieu de mettre " <>Variable Opér:[0008]HP Monstre1 -, 1", tu met " <>Variable Opér:[0008]HP Monstre1 +, 1".

nightbarmare
nightbarmare
Niveau 5
01 mars 2005 à 14:21:09

slt
j´aimerai savoir ce qu´est un RTP(Run Time Package) et ou on pourrai en installer un?

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
01 mars 2005 à 14:22:47

RTP ce sont les ressources de bases du logicile rpg maker, il ne peut fonctionner sans elles.
Ou en installer ? Sur ton disque dur pardi !
:dehors:

nightbarmare
nightbarmare
Niveau 5
01 mars 2005 à 14:30:07

en fait
j´voulait dir
ou on en trouve

pardon
mercie

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
01 mars 2005 à 14:33:33

Tu les veux pour rpg maker 2000/2003 non ?
Recherche sur des sites spécialisés pour making et sur google ; )

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