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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

eths29
eths29
Niveau 2
27 février 2005 à 14:46:50

vérifi ke tu as bien mis l´event en " touché par le héros".

ffvivi
ffvivi
Niveau 3
27 février 2005 à 15:05:50

komen je fé pr déplacé otomatikemen le perso???

Ykas
Ykas
Niveau 6
27 février 2005 à 15:07:36

Dans ce tutorial je vais vous apprendre comment faire un système jour/nuit avec les variables et les événements communs.

Pour commencer appuyez sur F9 pour aller dans le menu de gestion. Vous devez avoir la base de données qui apparaît, cliquez sur l´onglet Événements communs, mettez comme nom jour/nuit, déclenchement Processus parallèle et interrupteur de déclenchement 0001:.

Ensuite entrer ceci ( Je vous explique tout a la fin ) :

Vous remarquez qu´il n´y a pas de sinon pour l´enlevez il faut juste cocher la case Exécuter d´autre commande...

< > Variable(s) [0001 : jour/nuit] : ajouter 1
< > Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale à 300
< > Modifier le ton de l´écran : ( R:0, V:0, B:0, S:0), 40 Frames
< >
: fin
< > Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale à 1000
< > Modifier le ton de l´écran : ( R:-80, V:-80, B:-50, S:0), 40 Frames
< >
: Fin
< > Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale à 1300
< > Modifier le ton de l´écran : ( R:-150, V:-150, B:-100, S:0), 40 Frames
< >
: Fin
< > Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale à 2000
< > Modifier le ton de l´écran : ( R:-40, V:-80, B:-80, S:0), 40 Frames
< > Variable(s) [0001 : jour/nuit] : rendre égale(s) à 0
< > Variable(s) [0001 : jour/nuit] : ajouter 1
< >
: Fin
< >

La première ligne représente la variable jour/nuit où on ajoute 1 à chaque fois.
La deuxième ligne est une condition qui veut dire que tant que la Variable jour/nuit n´a pas atteint 300 elle ne se déclenche pas.
La troisième ligne sert à modifier la teinte de l´écran pour le noircir.
La cinquième ligne montre la fin de la condition ( se met automatiquement lorsqu´on met une condition ou autre ) . Maintenant intéressons nous a la seizième ligne.
La seizième ligne sert à remettre la variable à 0.
La dix-septième ligne sert à ajouter 1 à la variable jour/nuit.

Pour faire en sorte qu´on puissent changer la durée du jour, nuit, matin, après midi, il suffit simplement de modifier le nombre de la variable dans les conditions.

Vous voyez o tout debut ils disent de mettre processus / / et interrupteur de declenchemeent : interrupteur 1 , mais si cet interrupteur n´est jamais activé , alor sa va marcher ce truc ? ????
comment on fé pour que cet interrupteur soit activé des le debut du jeu alor ?

Ykas
Ykas
Niveau 6
27 février 2005 à 15:09:42

a oui on m´a signalé ke yavé n blem dans ce tuto
il fo mettre attendre 10 frames ( = 1 sec)
juste avant qu´ils mettent ajourer 1
o debut et a la fin

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
27 février 2005 à 15:19:37

Perso, j´utilise rm03, mais çà doit pas être trop différent de rmxp.
Si tu veux faire le système jour/nuit, je te conseille d´utilisé le tuto d´Aiola57, tu pourra avoir un item *montre*, qui te permet de connaitre l´heure.
Si un interrupteur est un switch, tu n´as qu´a le mettre sur ON sur la première map, comme çà l´évènement jour/nuit commencera au début du jeu.

Ykas
Ykas
Niveau 6
27 février 2005 à 15:26:54

YEAH LES MECS SA MARCHE 888!!!! mreci

menant y fo ke j´arrive a faire que ce soit seulement a 18 h 00 qque sa devient foncé

ffvivi
ffvivi
Niveau 3
27 février 2005 à 15:27:03

pk je peu pa me deplacé ac mon perso ( soyez indulgent ac moi, je vien juste de commencé ac rpg maker)

Ykas
Ykas
Niveau 6
27 février 2005 à 15:32:46

ocune idee paroi ya d sales bugs comme sa
ou alor c pter a cose d´1 event que t´a mi en demarrage autaumatique
si t´a fait sa, met le en processus parallele , la difference entre c 2 trucs c ke tu peut deplacer ton perso pdt processus / / mais pdt demarrage automatique tu doi attendre que l´evenement soit fini

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
27 février 2005 à 15:34:42

Pour déplacer automatiquement un perso, t´as qu´a faire un évènement sur la map ( clic droit de la souri), et tu fais déplacer un évènement ( 2ème page des commandes d´évènement), tu choisis le héro, et tu le déplace comme tu veux.

ffvivi
ffvivi
Niveau 3
27 février 2005 à 15:47:05

jarrive tjrs pas a me déplacé manuellemen

mickael999
mickael999
Niveau 6
27 février 2005 à 15:48:08

il veulent tjr pas ce téléporté ! !!

ffvivi
ffvivi
Niveau 3
27 février 2005 à 15:51:21

g peu etre oublié de fer kelke chose....kan on ouvre un nouvo document keskil fo fer pr pouvoir déplacé manuelemen un perso sur la map??

mickael999
mickael999
Niveau 6
27 février 2005 à 15:57:09

et comment on fais pour que notre héros parle pui l´otre perso réponde etc . ...
enfin k´il y a un dialoke entre 2 personne

mickael999
mickael999
Niveau 6
27 février 2005 à 15:59:41

ba enfaite ocune commande marche ! je met ex:mettre un ennemie a cette endroit je sauvegarde j´essaye sa marche pas,je mais un chanson sa marche pas , la téléportation sa marche pas ! :´(

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
27 février 2005 à 16:01:03

T´es allé voir dans la base de donné, à chipset, pour voir si ton héro n´est pas sur un endroit qu´il ne peut pas traversé ( une croix) ?

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
27 février 2005 à 16:02:37

Réinstalle le logiciel, c´est pas normal que rien ne marche.

hyper-knuckle
hyper-knuckle
Niveau 4
27 février 2005 à 16:05:06

Pub jeuxvideo!

www.mekacom.forumactif.com

Venez parlez de jeuxvideo et de création de jeuxvideo!

ffvivi
ffvivi
Niveau 3
27 février 2005 à 16:06:40

merci sephi-chaos, gt sur une terre don je pouvé pa me deplacé........lol...c kon kan meme....

mickael999
mickael999
Niveau 6
27 février 2005 à 16:13:57

sa marche tjr pas ! !!!!!:pleure:

vexower
vexower
Niveau 6
27 février 2005 à 16:16:06

on telecharge ou rpg maker ? ???
c gratuit ? ??

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