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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

Ykas
Ykas
Niveau 6
26 février 2005 à 15:12:22

La première ligne représente la variable jour/nuit où on ajoute 1 à chaque fois.
La deuxième ligne est une condition qui veut dire que tant que la Variable jour/nuit n´a pas atteint 300 elle ne se déclenche pas.
La troisième ligne sert à modifier la teinte de l´écran pour le noircir.
La cinquième ligne montre la fin de la condition ( se met automatiquement lorsqu´on met une condition ou autre ) . Maintenant intéressons nous a la seizième ligne.
La seizième ligne sert à remettre la variable à 0.
La dix-septième ligne sert à ajouter 1 à la variable jour/nuit.

DANS LA 1ere LIGNE
ils disent que sa sert de rajouter 1 a chaque fois .
MAIS A CHAQUE FOIS QUE QUOI ? ??

Orquss
Orquss
Niveau 7
26 février 2005 à 15:13:26

j´ai deja fait demarage automatique le mec parlait a l´infini.
Sinon, proces parallel tu fait a un mec un pas a droite
attendre 100 frames
un pas a gauche
attendre 100 frames

Le mec y va faire ca tout au long du jeu

1 frame correspond a presque rien
Regarde par toiu meme a koi ca correspond
10 = 1 seconde ( peu etre)

Ykas
Ykas
Niveau 6
26 février 2005 à 15:16:24

a ok merci et

DANS LA 1ere LIGNE
ils disent que sa sert de rajouter 1 a chaque fois .
MAIS A CHAQUE FOIS QUE QUOI ? ? ?

Orquss
Orquss
Niveau 7
26 février 2005 à 15:19:07

J´en sais rien mais je pense que la machine se met en route et cela rajoute 1 tout le temps, ça doit être cela. Un conseil, ne met pas trop d´évènements dans une même carte, ça rame beaucoup !

Ykas
Ykas
Niveau 6
26 février 2005 à 15:20:00

ok et le 1 sa vaut koi ?
une seconde , une frame ?

Terryio
Terryio
Niveau 5
26 février 2005 à 15:27:39

1 frame correspond à o,1 seconde

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
26 février 2005 à 15:37:14

Ykas, t´es sur que ça marche ton truc, parce-que je pense qu´il faut rajouter entre la premiére et deuxième ligne :
< >Attend1.0 Sec
Sinon, la différence entre Automatique et Processus parallèle, c´est qu´avec automatique, tu ne peux faire aucune action pendant l´évènement, en
Processus parallèle, tu peux faire des action en même temps que l´évènement.

eths29
eths29
Niveau 2
26 février 2005 à 16:22:42

orquss : pour désactiver le tmps dans 1 maison c facile, il suffit de mettre 1 switch dans les conditions de l´event ki gère le temps. dès que tu rentres dans une maison tu mets le switch sur off et que tu sors tu mets sur on.

Orquss
Orquss
Niveau 7
26 février 2005 à 16:25:54

j´avais deja essayé un truc comme ca mais j´abandonne jour nuit car deja j´aurais beaucoup plus d´evennement, deja que ca bug a mon cest pas gagné

Ykas
Ykas
Niveau 6
26 février 2005 à 16:39:59

non non g demandé :

a la premiere ligne ,
La première ligne représente la variable jour/nuit où on ajoute 1 à chaque fois.

mais le " 1" c koi ?
une frame ?

d´accor on rajoute 1 mais 1 quoi? 1 chien ?
1 arbre ?
on sait pas

flodk
flodk
Niveau 9
26 février 2005 à 16:43:12

:merci: de la reponse !
Une autre question ! comment on fait pour par exemple: on fait un enénement -> fais caca
et que si le joueur ne le fais pas le gars lui repond --> " quoi ta pas encore fais caca ! ? " et que quand il a fait caca il lui dise c´est bien tu as fait caca :) bon je sais c´est un exemple pourri mais bon . .. vous m´avez comprit ? si oui vous pouvez me repondre :svp:

Ykas
Ykas
Niveau 6
26 février 2005 à 16:51:04

hum le tuto avec les portes là pour qu´elle soient animée
ya un bug sa va bien je rentre dans la maison et pi kan je ressort hop sa re-entre , je ressort et paf sa re-entre dc ya pa moyen de sortir koi ! !!!

flodk
flodk
Niveau 9
26 février 2005 à 16:52:32

a mon avis tu as du mettre la teleportation juste a la sortit de la porte !

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
26 février 2005 à 17:06:51

T´as raison, c´est bien un exemple pourrie :honte:
Tu peux faire comme çà :
< >Message: *Tu fais çà ! *
< >Affi.Choix:*Le faire*/*Ne pas le faire*
:[*Le faire*] Traitmt
< >Message: *C´est bien d´obéir*
< >
:[*Ne pas le faire*]
< >Message: *Quoi, tu ne l´as pas encore fait!?*
< >

Sephi-Chaos
Sephi-Chaos
Niveau 3
26 février 2005 à 17:33:11

Ykas: Le " 1" signifie une seconde, mais si tu ne rajoute pas :"<>Attend1.0 Sec",la variable va augmenter infiniment, dans une durée infiniment petite, tu comprend ?

alice1988
alice1988
Niveau 6
26 février 2005 à 17:48:50

WOW des maths!! :rire2:

flodk
flodk
Niveau 9
26 février 2005 à 18:19:02

Et pour par exemple:
- tu as fini caca bravo maintenant suis ( créer une route )
- faut faire pareil ?

flodk
flodk
Niveau 9
26 février 2005 à 18:19:33

et :merci: et :svp: pour la prochaine reponse

aiola57
aiola57
Niveau 5
26 février 2005 à 18:23:13

je voudrai juste savoir comment on met fin a un evenement automatique dans rmxp je m´explique : j´ai fait mon propre systeme de combat, mais des que celui-ci est fini le combat continue toujours dans la map suivante ( affichage des message du combats précédent) merci de m´aider

mickael999
mickael999
Niveau 6
26 février 2005 à 18:54:44

slt j´aimeré savoir comment on met le perso dsle jeu ? car la j´é RPG maker 2003(moi sa me met RPG m4k3r 2003 normal ? )
et la je peux mettre que des paysage ( herbe,eau,etc...)

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