Là, je ne m´y connais pas du tout, pour RPG Maker XP
sinon, j´ai une question et j´aimerais savoir si quelqu´un peut me répondre, voilà :
Sur rm03, j´ai constaté à regret que pour les combats ( basiques), les animations des attaques basiques de tous les monstre étaient à chaque fois la premiére animation ( donc, le coup de poing si l´on ne l´a pas changé) et j´aimerais savoir si il est possible que l´attaque basique des monstres ai une animation différent pour chaque monstre, en gros, que l´animation de l´attaque de base d´un tigre soit un coups de griffe, que celle d´un soldat soit un coup d´épée, etc...
Où alors, suis-je obligé pour cela de faire des skills spécifiques pour chaque monstres, avec une variation de puissance offensive maximale en fonction de l´attaque en guise d´attaque de base.
à tous ceux qui pourront m´aider.