CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
18 février 2005 à 19:24:14

Conditions de declenchement c´est si tu dis par exemple qu´il faut presser une touche pour le lancer, et conditions de l´evenement, tu determines comment il est effectif ( si le bouton X est sur ON par exemple ou si la variable Y est egale à tant...) voilà :)

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
18 février 2005 à 19:24:46

Dis-moi ou tu trouve ces deux options, je pourrais alors t´aider.

Ykas
Ykas
Niveau 6
18 février 2005 à 19:29:08

Et si je vx par exemple que DES que le héros a touche un diamant par exemple,
un gars arrive et lui lance un défi

je doi mettre condition de l´evenement: interrupteur ( ou bouton)1 activé ( celui-ci aura été activé quand le héros aura presser touche action devant le diamant)

et condition de déclencement : demmarage automatique ? ?????????

Ykas
Ykas
Niveau 6
18 février 2005 à 19:30:58

et pour processus parallele( dans condition de déclenchement)
comment ça marche ?

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
18 février 2005 à 19:33:49

" et condition de déclencement : demmarage automatique ? ? ???????? "

Ah ouais... Le probleme c´est qu´il faut faire apparaitre le gars... :-(

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
18 février 2005 à 19:34:13

Non tu fais que en " pressant la touche" ( declenchement) que l´event du mec arrive.En clair imagine :

Ton event diamant : aucune condition d´evenement
condition de declenchement : presser une touche.

dans la salle tu as un event invisible du mec ( pas encore activé tant que tu n´as pas touché le diamant).
Event du mec : condition d´evenement : " interrupteur diamant touché activé"
condition de declenchement : met un truc en auto par exemple oui et dans le script de cet event tu mets que le mec se dirige vers toi pour te lancer un defi.

Revenons à l´event representant le diamant :
dedans, tu mettras : modifier interrupteur : " diamant touché activé" et voilà ! ça fera apparaitre le mec qui ( en demarrage auto) viendra faire ce que tu as mis dans son event ( te lancer un defi en l´occurence).

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
18 février 2005 à 19:35:51

Processus parallele, la différence avec l´auto c´est que tu peux toujours bouger ton perso pendant qu´il se passe donc si tu mets un dialogue avec un mec ou que tu fais une cut-scene, pouvoir bouger ton perso ou tu veux, ça le fait pas trop :/

mieux vaut pour cela rester en automatique.

Le parallele c´est bien si tu mets par exemple un son en boucle ( exple pluie) ou alors une image a effet de lumiere.

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
18 février 2005 à 19:37:05

T´es un pro, Squall ! T´as appris ça à la BGU ? :lol:

Tu as fait deja beaucoup de RPG ? Tu peux me les cité si oui ?

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
18 février 2005 à 19:38:11

" Processus parallele, la différence avec l´auto c´est que tu peux toujours bouger ton perso pendant qu´il se passe donc si tu mets un dialogue avec un mec ou que tu fais une cut-scene, pouvoir bouger ton perso ou tu veux, ça le fait pas trop :/ "

==> Merci pour ces expliquations, elle me sont utiles. =)

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
18 février 2005 à 19:39:26

Bah merci lol
Je fais du making depuis un peu plus d´un an, avec des poses de qques mois lol ! J´ai déjà fait un minijeu, bouzou on fire, la démo d´un jeu humoristique sur les membres de sites de making, Tears of Arbreman(k)a et j´ai un gros projet, Tales of Malakian, dontle dossier est dispo sur pas mal de sites spécialisés rpg maker ; ) voili.
Sinon tout ce qui est C++ pour moi, c´est du chinois ^^

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
18 février 2005 à 19:42:06

Ah d´accord. J´ai demandé dans le topic en question c´est quoi le " C/C++". =)

Tu as des ressources nv scenar ? =)

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
18 février 2005 à 19:43:52

Ben en ce moment je bosse a fond sur mon jeu et j´y consacre dejà bcp de temps :) pis faut bosser aussi ^^

Ykas
Ykas
Niveau 6
18 février 2005 à 19:48:47

Squall merci g pigé menant pour le processus parallele
mais pour le truc du minerai , g fait exactement sa et pourtant kan je teste apres que g touché le diamant rien ne se passe

Ykas
Ykas
Niveau 6
18 février 2005 à 19:50:53

et a koi sa ser de faire plusieur pages pour un event ?

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
18 février 2005 à 19:50:58

T´as du oublié d´attribuer le bouton ou de l´activer qque part :) cherche bien dans tes events :)

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
18 février 2005 à 19:52:21

Faire plusieurs pages justement ( reliés par des boutons) ça empeche que telle ou telle action se repete
imagien : t´as un prisonnier, tu le liberes, il te donne un rubis pour le remercier.
Avec une deuxieme page et ena ctivant l´interrupteur donc, cela empechera que le mec te redonne le rubis chaque fois que tu lui parleras :)
Aisni, il ne te le donne qu´une fois ; )

Ykas
Ykas
Niveau 6
18 février 2005 à 19:54:51

a ok :merci:

Ykas
Ykas
Niveau 6
18 février 2005 à 19:59:35

et comment on fé pour modifier l´opacité d´1 event mais petit a petit,
pas TOUT D´UN COUP ? ??

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
18 février 2005 à 20:01:31

Il faut augmenter le temps de transition ! !!

Ykas
Ykas
Niveau 6
18 février 2005 à 20:02:06

et un interrupteur local c un interrupteur qui vaut que pour une map ou un event ?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment