En fait, dans les lignes de codes, quand tu reçois la hache, tu rajoute derrière " switch, ou interupteur selon ta version de rpgmaker) puis tu crée une seconde page à ton event, et tu mets comme condition le switch que tu as crée auparavant.
Ensuite il ne te reste plus qu´à placer un discour différent d´avant, du genre ( tu as déja reçu la hache.)
Et le tour est joué.
De ce fait, tu recevras la hache 1x, puis l´evenement basculera sur la 2ème pages, comme tu as mis le switch, et la prochaine fois que tu iras le voir le gars, il diras ce qui est en page 2, tant que tu ne désactive pas le switch.
; -)
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