Voici un systeme a-rpg,donc un combat en restant sur la carte style zelda mais alors TRES simple(un fork condition et aucune variable ni bouton!!!).Alors,voila.
Vous creez un evenement avec un charset de monstre en -collision with hero,ou il sera actionne seulement en arrivant vers lui.
sinon,tres complique,vous mettez -touché frequent,en anglais je sais pas c´est quoi c´ est en dessous de collision with hero et vous mettez same layer as hero.Alors vous le faites attendre 0.3 secondes,vous faites un fork qui dit cle de decision,a la page 2 en dessous de vehicle,cochez case autre,et vous faites une animation sur le monstre et vous faites un evenement flash.pour faire disparaitre le monstre a tout jamais,vous faites changer bouton et vous faites une autre page avec ce bouton sans le monstre.sinon,pour qu´il revienne des que vous revenez sur la carte,beaucoup moins long et plus economique en bouton,erase evenement en anglais et fin chronometre en francais.Case autre:affich anim de combat sur heros et vous baissez le hp du heros.Maintenant le code:
< >Attendre:o.3 secondes
< >Fork:if:cle de decision
< >affich anim de combat:sword1,cet evenement
< >evenement flash,heros
< >erase evenement
:case else
< >affich anim de combat:griffe1,hero
< >change hp:votre heros hp 1 diminue
< >
< >case fin
Charset de monstre
Marche vers le heros,6
au contact du heros
same layer as hero
c´est super simple ca fait un monstre qui a une vie et qui reapparait un temps indetermine apres SUUUPER simple pour les boss vous mettez plusieurs boutons ou une variable pour faire plusieurs vies.C´est cool a savoir car un a-rpg c´est fun et tres complique.