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J'aide les débutants dans rpg maker
Ecaterina-boss
Niveau 5
05 septembre 2004 à 17:51:55
quelqu´un connait final fantasy? parce que j´aimerais créer un principe identique à ce jeu : le combat avec des chocobos. On le nourrit avec des légumes pour qu´il ne s´enfuie pas, on tue les ennemis et a la fin du combat, on remporte la victoire sans avoir tué le chocobo. puis ensuite, on chevauche le chocobo. quelqu´un peut m´expliquer cmt on fait tout ça? merci d´avance.
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 17:53:22
Comme ds le X-2?
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 17:56:42
Ben tu dois faire un event ds ts les combats ou tu vx qu´il aparaisse. Apres tu crée un monstre appelé chocobo. Et tu fais qu´i ls´enfuie a 50 pourcent de chance. Et tu met un evenement ds la page du groupe de monstre qui dit ke si l´objet legume est utilisé la probabilité que le chocobo utilise fuite soit de 0 opourcent. Pis ds une otre page tu met une fourche condition... tu me suis jusque la?
Ecaterina-boss
Niveau 5
05 septembre 2004 à 18:00:00
oki merci bcp
Ecaterina-boss
Niveau 5
05 septembre 2004 à 18:00:59
ensuite...
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 18:03:42
tu met condition otres monstres hp= 0 et chocobo hp>0. Si tu vx tu px ossi mettre comme condition objet legume utilisé. Apres tu met switch chocobo attrapé activé. Fin du combat. Puis tu crée un evenement ki change le chipset du heros ou alors un event n´importe ou sur la map ou il y aura une image de chocobo avec comme condition switch chocobo attrapé activé. Puis tu fais ce ke tu vx.
Ecaterina-boss
Niveau 5
05 septembre 2004 à 18:07:03
ok je te remercie énormément et cmt tu fais pour que ds la page du groupe de monstre qui dit ke si l´objet legume est utilisé la probabilité que le chocobo utilise fuite soit de 0 opourcent?
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 18:11:26
tu mpet ds la fourche condition objet legume utilisé pis tu fais ds la bas e de donnée une condition genre etourdi avec auvune action permise et tu lui inflige cette condition. Voila.
Snake-27
Niveau 10
05 septembre 2004 à 18:20:07
ds le 2003, comment mettre de la musique autre part que sur la map? ( ex: combat, boss, boss de fin...)
Ecaterina-boss
Niveau 5
05 septembre 2004 à 18:20:55
voilà c fait maintenant pour la condition de victoire j´y arrive pas. dsl d´être aussi nul...
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 18:21:35
ben tu va ds la base de donnée et systeme et systeme 2 sinon kan tu regarde les propriétés des maps ya un e zone combat regarde la...
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 18:22:52
ben si t´arrive a me comprendre c ke t deja super baleze vu ke j´explique tres mal. Sinon la condition de victoire c koi exacttement ton probleme?
Snake-27
Niveau 10
05 septembre 2004 à 18:22:53
oui mé la zone de combat, c^pour les fond. moi, veu musique
Ecaterina-boss
Niveau 5
05 septembre 2004 à 18:24:16
" tu met condition otres monstres hp= 0 et chocobo hp>0"
c kel condition?
Snake-27
Niveau 10
05 septembre 2004 à 18:24:30
lol non g pa compri
voudré foutre musique
-dans les combat -dans les boss -dans le boss de fin ou boss spécial -a la fin des combat kan tu gagne/perd -etc...
Snake-27
Niveau 10
05 septembre 2004 à 18:25:01
euh é aussi, on peut pas mettre NOS musique?
pro-ssbm
Niveau 10
05 septembre 2004 à 18:25:21
SVP g encor besoin daide
pour la teleportation, comment on fai ? ??
g mi novel evenemen, g mi teleportation et tt,, mais sa me met map de teleportation invalide!! esplikez moi sa en detail SSSSSVVVVVVPPPPP
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 18:26:24
c ds la fourche condition qu´il fo mettre ca. Je vx dire ke tu met comme condition à l´evenement hp monstre egal 0
Snake: Ta ka faire un evenement au debut de chaque groupe de monstre qui fait changer le fond musical et idem a la fin tu met une condition: hp monstre egal 0 et tu met changer fond musical.
Snake-27
Niveau 10
05 septembre 2004 à 18:28:06
on peut mettre NOS musiques?
Jofroi
Niveau 8
05 septembre 2004 à 18:28:38
pro: kan tu fais téléportation ta un ecran ki apparait. Tu selectionne alors l´endroit ou tu vx teleporter sur la map( et tu choisi la map). Normalement yaura + de bleme.