Mais le problème, c´est que quelle que soit la vitesse du héros, chaque pas n´a pas un temps en millisecondes précis. Je m´explique: un pas du héros fera ( par exemple) 1,2 milliseconde, ce qui fait que si on reste appuyé ne serait-ce que trois millisecondes, ca bazarde toute la variable! Et apparemment, on peut pas faire mieux... Bon, ben, j´ai plus qu´a aller me pendre.