>couzinvic
pour une présentation de départ tu fait une map qui sert de décors, comme pour les maps où on joue. Tu met le point de départ du héros sur cette carte, là ou tu veux que la cinématique commence. Ensuite tu règles dans la base de donnée le problème du héros. Soit tu prend ton héros normal et tu lui met une charset vide pour qu´il soit transparent, et tu changera ce charset à la fin de la scène, soit tu laisse le héros tranquille et tu commence le jeu avec un autre perso qui sert à rien, que t´appelles " Caméra" et qui a un charset vide.
Ensuite tu met la musique qu´il te faut sur ta carte, les personnages avec des évenements ( et pense bien à les nommer s´il y en a beaucoup) et tu utilise la commande " déplacer évenement" ( p2, col2) pour les faire bouger, " wait" ( p2, col2) si besoin est et " pan screen" ou " déplacer écran" ( p2, col2) pour faire bouger la caméra. Les commandes automatiques de texte sont pratiques aussi :
\s[n] ( n entre 0 et 20) change la vitesse. Par défaut 10 je crois, tu ralentit vers 20 et accélère vers 0.
\c[n] ( n entre 0 et 19) change la couleur du texte parmis celles du système graphique.
\. marque une pause de 1/4 ( de quoi ? p-ê seconde.).
\| marque une pause de 1
\^ fait se fermer la fenêtre automatiquement.
Le reste ne sert pas trop en cinématique mais peut être utile :
\! marque une pause au milieu du message pour attendre la pression de entrée.
\_ affiche un demi-espace ( quand des lettres parraissent trop serrées)
\$ affiche l´argent disponible dans une petite fenêtre.
\> puis \< ce qu´il y a entre ces deux balises doit s´afficher d´un coup, indifférament de la vitese de défilement du texte. Mattre un ralentissement, des pauses et des points de suspension suivis d´un texte en affichage d´un coup peut servir pour des aveux brutaux, ou une décision dure à prendre, etc.