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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 15:12:05

:snif: :snif:
:snif2: :snif2:
AU SECOUR!!!!!
J TT PERDU!!!
j zipe le ficchier et maintenant j pu rien!!!
aide svp!!!! :snif:
PPPLLLLLEEEEAAASSSEEEEEEEEE!!.........

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 15:20:46

j encore tout dans " mes documents" mais y a pu rien sur rpg maker!!!!
:snif: :snif2:
comment faire???
OUININ

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 15:22:36

il me faudrait un moyen d´exporter mes fichiers!!
pleaaseee...!

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 15:23:08

pardon:
importer!!!
:snif: :snif2:

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 août 2004 à 15:42:05

didinne02:Tu dois faire un CMS.
http://www.rpg-maker.org . Tu trouvera un bon tuto sur ce site.

master-games:Met-les ds le dossier de ton projet c le mieux.C comme les RTP sof ke tout le monde peut lire le jeu(meme si on a pas le RTPs).Si tu n´arrive plus a lire tes RTPs reinstalles-les et ensuite replace tes resources dedans.

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 16:13:50

ok c bon!
mais y´ aurais pas un moyen plus simple que de le refaire a chaque fois pour mettre les chose " au niveau du hero"???
merci!!!

didinne02
didinne02
Niveau 6
12 août 2004 à 16:32:44

merci banedon mé je vais attendre un peu pour le menu perso ( c tro long!!!)
par contre tu c pa comen fair pour mettre otre choze ke magie, etat... ?

couzinvic
couzinvic
Niveau 3
12 août 2004 à 16:59:24

comment on construit l´interieur des maisons

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 août 2004 à 17:16:21

didinne:Si tu vas ds la base de donnée et ds l´onglet " systeme2",tu peux voir ke tu peux modifier les proprietés de ton menu.Cepandant la seule chose ke tu puisse faire c retirer ce ki te plait pas.Du coup tu peux rien rajouter.C pour çà ke c si bien vu d´avoir un CMS dans son jeu car on peux toujours apporter des modifications.

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 août 2004 à 17:18:21

cousinvic:Tu dois faire une deuxieme map et teleporter tes persos sur cette map grace a la commande d´evenement adequate.

couzinvic
couzinvic
Niveau 3
12 août 2004 à 17:22:17

Merci sinon j´ai une autre question comment on créer un intro SVP

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 août 2004 à 17:31:55

couzinvic:Ben tu met d´abord un charset transparent au heros si tu veux pas kon le voie puis tu fait un event en automatique pour faire parler les persos sur la map.Puis tu teleporte le heros au debut de l´aventure et tu le remet en visible pour kil soit plus transparent.

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 17:55:15

comment faire que, quand le hero passe sur une casse, il doit combatre, et quand il y repasse, il ne doit plus combatte et y a pu rien???
merci

mardenonpri
mardenonpri
Niveau 4
12 août 2004 à 18:43:40

g une kestion urgente: komen fé ton pour prendre lobjet dan un koffre UNE SEUL FOI ( oiu parseke ché moi il suffi de sortir de la maison ervenir et reprendre le coffre et sa marche a linfini merci de me répondre sur se tchat ou par mail ( crevette_barbare@hotmail.com)

_cortexius_
_cortexius_
Niveau 5
12 août 2004 à 20:31:34

mardenonpri:
bon ben
pour que tu puisse avoir un coffre qui ne s ouvre qu une seule fois eh ben:
1. tu fais un evenement avec dans la premiere page le coffre fermé et tu met l objet a ajouter ensuite tu et c le plus important tu active un swirhc que tu choisira
2.tu crée une page avec comme condition de declenchement ( a gauche) l activation du bouton que tu a prealablement choisi et tu mets en plus l image du coffre ouvert

et comme ça quand tu puvre le coffre la premiere fois le bouton s activera et la deuxieme page s activera par la meme accasion donnant un coffre vide; tu peux assi mettre un message indiquant que le coffre est vide.

@+

couzinvic
couzinvic
Niveau 3
12 août 2004 à 20:31:34

je nai pas compris pour l´intro et aussi comment on créait une présentation au début du jeu

crocmouche
crocmouche
Niveau 9
12 août 2004 à 21:01:39

il me dise
La première chose que nous allons faire, c´est de créer un set de variables qui vont enregistrer les coordonnées ( coordonnée sur l´axe X et Y) des différents protagonistes du tutorial. Pour cette exemple, nous allons prendre le Hero comme leader de la " formation". Créer 2 variables HERO-X et HERO-Y qui enregistreront les coordonnées sur l´axe X ( HERO-X) et sur l´axe Y ( HERO-Y) du Hero. Donc, commençons avec un seul NPC qui suit, alors créez aussi un set de variables pour lui, appelez ces variables NPC1-X et NPC1-Y.

comen je fait pour metre des variable sur des axe est a coi sa sert???? est faut il que je mette les variable ncp sur des axe aussi ou pas

crocmouche
crocmouche
Niveau 9
12 août 2004 à 21:07:39

je nai toujour pa compris pour les fourchette de condition et auusi a coi sa sert dans la colone condition evenement l´espace en dessou de variable avec marquer au dessu et on choisi un nombre
reponder svp

couzinvic
couzinvic
Niveau 3
12 août 2004 à 22:53:24

voilà j´ai réussie à créer l´intro seul probleme c´est pourquoi quand le personnages se téléporte au début de l´aventures l´intro recommence

_cortexius_
_cortexius_
Niveau 5
12 août 2004 à 23:12:10

crocmouche: bon pour fourchette de condition = condition de branchement c ça?comme son nom l indique àa serty a diriger un evenement selon une condition
ex: si tu as un pantalon alors
tu le mets
sinon
tu reste en slip
fin
en rpg maker ça donne
FORK optn: tu as un pantalon
tu le mets
ELSE
tu reste en slip
FIN
pour la colone condition d evenement:et bien c presque la meme chose :l evenement ne demare que si lacondition se realise(ex:la variable x a une certaine valeur ou bien le switch x est on etc....)

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