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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 22:33:48

mary: pour ke le max lvel soit sup a 50 je c pa ( jutilise rpg makr 2003) mé tu peu suremen augmenter l´experience requise pour monter de nivo.

Alice88
Alice88
Niveau 5
11 août 2004 à 22:35:58

:question: RPG 2003. Lors des combats, je ne peux pas fuire. L´action " fuire" est grisé. Comment faire pour que mes persos puisse fuire les combats? Merci d´avance! :ok:

Jp957
Jp957
Niveau 10
11 août 2004 à 22:36:08

didinne : nan :/

Mary_Dyna
Mary_Dyna
Niveau 2
11 août 2004 à 22:37:27

C´est que avec rpgmaker 2003, les combats se jouent avec une barre de temps, c´est moche.

S´il y a des personnes qui ont beaucoup de connaiscances sur rpgm2000, j´aimerais vous parler sur msn si vous le voulez bien :)

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 22:39:54

keske tu veu dire par habilité? pour léquipemen il suffi d´en creer des nouvo dans a base de donnée puis item.

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 22:43:14

alice88: il fo ke tu face un clic droit sur le nom de la map ( a guauche) puis ke ti coche fuite:autoriser et c bon
Jp957: désolé je voi pa c koi le problem eske t´as changé ton ecran titre?

Alice88
Alice88
Niveau 5
11 août 2004 à 22:46:06

DIDINNE: J´ai mis dans les propriétées de la map: " fuite autorisé" mais ça ne marche quand meme pas?????

UnderHell
UnderHell
Niveau 7
11 août 2004 à 22:46:53

eum je crois que c´est d´autres catégories d´équipements et d´habiletés qu´elle veut parler.

Et je me demandais tout comme elle s´il n´y avait pas moyen d´augmenter la limite de niveau? ( plus que 50)

Jp957
Jp957
Niveau 10
11 août 2004 à 22:50:16

c´est sur tous les jeux que je n´ai pas de textes :/

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 22:51:10

alice éssaye de mettre fuite a tes perso(commande de combat) dans la base de donnée puis job a droite
parske moi ca marche parfaitemen

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 22:54:33

jp957: dsl il fodra demandé a kelkun dotre, moi je c pa du tout
alice: le combat c un combat aléatoir une rencontre enemi ke tu a provoké?

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 23:03:51

alice g trouvé
en faite si c un comba ke tu provake toi mém ( avec un evenemen) tu ne peu pa fuir ( mém si la fuite est otorisée sur la map
en revanche si c un combat aléatoir ( tou lé 25 pas par exemple) alor là tu peu fuir
gespér ke tu as compri et ke ca va marché!

Lord-Arthas
Lord-Arthas
Niveau 10
11 août 2004 à 23:09:11

j y vais ciao ++ je re dmain

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 23:14:27

oué moi oci j´y vé ya pu personne!!!

didinne02
didinne02
Niveau 6
11 août 2004 à 23:40:06

si kelk1 trouve des chipset de maisons varié qu´il me dise stp(ca doit etre la 100e fois que je demande mais ya toujours pa)

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 août 2004 à 09:50:50

Alice:ce ka dit didinne est correct.Mais si tu veux pouvoir t´enfuir d´un combat non-aleatoire ya moyen.Ya une case a cocher pour çà kan tu prepare ton combat.
didinne02:dsl mais moi ossi g du mal avec les maisons.C rare de trouver un bon chipset pour faire des villes.

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 11:18:07

salut!
y a un moyen pour faire disparaitre une image a un moment precis???
( j´ ai essayer avec :"effacer une image" mais ca marche po!!!
merci...

master-games
master-games
Niveau 7
12 août 2004 à 11:25:52

ce que tu me dit:

" master-games:Tu active un switch au moment où tu active le levier puis tu met 2pages a l´event de ton objet et sur la 2eme tu met comme condition le switch puis tu met pas de graphique a la page 2."

CA MARCHE PO!
( peut etre parce que j po compris...)
ca veut dire quoi: pas de graphique en page 2???

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 août 2004 à 12:11:49

master-games:Pour effacer une image tu dois bien mettre le bon n° de ton image.Si t´efface pas la bonne çà n´ira pas.

Pour le levier c clair gt pas preci.Tu met 2events.Un levier et une porte.Pour le levier tu le met en " appui touche" et en " meme nivo ke le heros".Ensuite tu met ds les commande " changer switch0001"(ou un otre n°).Et sur la porte tu met 2page.La premiere page tu as la porte fermée et sur la 2eme tu as la porte ouverte.Et ( ossi sur la deuxieme) tu met comme condition le switch0001. Comme çà si le switch est sur ON la porte s´ouvre et si tu appui sur le levier le switch est sur ON.Donc par extention si t´appui sur le levier la porte s´ouvre.Mais attention la porte restera ouverte a tout jamais.Donc si tu veux kelle se ferme taka mettre le switch sur OFF et elle se refermera.

didinne02
didinne02
Niveau 6
12 août 2004 à 13:17:11

eske kelkun pouré me dire komen on fai pour modifier le menu et rajouter des option?
en fait je voudré rajouter une commande ( invocation) pour essayer de faire un systéme a la ff6 avec les espers. aidez moi svp!!!

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