lover2love:c une video en *.avi.les autre formats fonctionne po.
Bon si quelqu´un a une idée différente de celles deja proposé, ce n´est pas de refus! ( merci a artick et bazzz222 pour leurs réponses)
je recommance mon message puisque le précédent n´y est pas...
bon je disais donc, si j´écris mon texte et qu´il est plus grand que l´écran, on ne verra qu´une ligne a la fois non? hors moi je voudrais que les lignes apparaissent progréssivement. d´abord la première, une petite pose puis la seconde sans que les autres s´enlève et tout ça jusqu´a la fin du texte qui doit être visible en une fois sur la page... bon merci pour ce que tu as deja dit!
j´attends la suite!!
ah oui donc l´idée d´artick était de faire plein d´images avec a chaque fois une phrase en plus... donc le projet deviendrait bien lourd a la fin. et je ne préfère pas car c´est chiant a DL après. bon je compte sur vous!! merci ![]()
J´aimerais savoir comment voir les heros et les monstre dans un combat ? ?? merci
bartours:Il y a des commandes speciales pour les diag qui commence toute par " \".
Pour avoir une pause breve:"\."
Pour une pose longue:"\|"(une pose longue=4breves)
il y en a plein d´autre dans ce tuto:Attend un peu je le rechrche...
http://membres.lycos.fr/shadrpg/home.php
le voila...
Salut! j´ai rpg 2003 et j´aimerai savoir comment faire pour donner l´impression qu´un des coéquipier du héro sorte du corps de l´héro et commence à parler. Merci!
Dans rpg 2003, j´aimerais savoir si y´a un moyen donner l´impression que l´un des coéquipiers de l´héro " sorte" du corps de l´héro... Je sais pas si c´est clair, mais bon voilà! Merci a ceux qui pourront m´aider!
1.c koi le meilleur moyen de créer des charsets, faceset ?
2.Quelles sont les étapes de la création?
3.troisièrement est-ce que la création dépend de la taille des dessins de mon graphiste, si il doit avoir des normes à respecter, ou s´il peut très bien faire des dessins de nimporte quelle taille car la taille n´intervient pas dans la création
voila merci ![]()
Une question c’est lors d’une cinématique ou alors à tout moment dans le jeu ( en appuyant sur un touche par exemple).
Bon pour le premier cas c’est très très simple tu créé un événement sans apparence a l’endroit ou est ton héros et a un certain moment de ta cinématique tu créé un SWITCH que tu appel par exemple perso, et tu le met sur ON, après, toujours dans cet événement tu créé une deuxième page ou dans la colonne de droite tu met le SWITCH perso sur ON et tu donne une apparence ; et la tu enchaîne tu script par exemple tu fais en sorte que le perso avance d’un pas puis ce retourne vers le héros. Ton script devrait ressembler a quelque chose comme ça :
Sur la premier page :
< >Mess.:Ton heros : Bon je me sent seul et si je faisait sortir
: machin pour me taper la causette avec lui…
< >Changer Switch [0001 :machin] –ON (
< >Déplacer l’Evènement : Cet Evènem. , Haut Dir.B. ( a toi de voir comment ton héros est orienté)
< >Mess.:Machin qui est apparu : Thx de m’avoir fait sortir
: j’avais dans toi…
< >Mess.:Ton heros : blablablabla
< >Mess.:Machin qui est apparu : reblablabla
< >Déplacer l’Evènement : Cet Evènem. , Bas , Switch-OFF ( bien entendu le même Switch que tu utilise sur la page deux)
< >
Et tu mets sous le héros après a toi de voir si tu veux que ça ce déclanche Au contact du héros ou alors en Appuyant sur une touche ( mais ne met pas les autres sinon ça marchera pas).
Sur la deuxième page :
Tu coches juste la première option Switch à droite et tu met le même Switch que dans la première page dans le Switch-OFF.
Dans condition de Départ tu mets Processus Parallèle.
Dans Position tu mets Sous le Héros.
Tu coches Autoriser le Chevauchement.
Et tu lui choisi l’apparence que tu veux.
Pour l’autre cas cela nécessite un assez haut niveau dans RPG maker :
Dans un événement tu récupère les coordonnées de ton héros sur l´axe des X et Y. Et après tu fais en sorte pour que l´autre personnage apparaisse à l´endroit de ton héros et tu lui fait faire un pas en avant puis ce retourner vers ton héros ; mais l´inconvénient avec ça c´est que tu doit recopier ton événement sur absolument chaque map.
Alors petite aide :
Pour commencer tu créer un événements qui sera invisible sur la première page
Ensuite on va créer quelques variables :
- HERO-X ( designant la position sur l’axe des X du héros)
- HERO-Y ( designant la position sur l’axe des Y du héros)
- PERSO-X ( designant la position sur l’axe des X du perso)
- PERSO-Y ( designant la position sur l’axe des Y du perso)
Apres tu créer un cycle pour que ça continu en boucle puis tu rajoute un attendre au début pour éviter qu’il s’enchaîne trop vite :
< >Cycle :
< >Attendre 0.1s.
< >
; .Fin de Cycle
< >
Ensuite tu détermines les positions du héros et de ton événement invisible ; tu devrais avoir ça :
< >Cycle :
< >Attendre 0.1s.
< >Changer VarI[0001:HERO-X]Set., Héros ; ;X pos
< >Changer VarI[0002:HERO-Y]Set., Héros ; ;Y pos
< >Changer VarI[0003:PERSO-X]Set., Cet Evènem. ; ;X pos
< >Changer VarI[0004:PERSO-Y]Set., Cet Evènem. ; ;Y pos
< >
; .Fin de Cycle
< >
Apres tu fait en sorte que l’événement invisible te suive comme un petit chien lol ; alors pour ça tu compares les variables que tu as enregistrées ; tu compare si HERO-X est plus grand ou plus petit que PERSO-X et de même pour HERO-Y et PERSO-Y ; pour ce faire tu créer un condition de branchement ( l’option ELSE décocher) qui va comparer les deux variables entre elles ; et tu fait ça pour quand HERO-X et supérieur à PERSO-X ; quand HERO-X est inférieur à PERSO-X ainsi que lorsque HERO-Y est supérieur a PERSO-Y et HERO-Y inférieur a PERSO-Y. Et après tu fait tu fait en sorte pour que le perso aille dans la bonne direction pour rattraper son écart : tu devrait avoir ça au final :
< >Cycle :
< >Attendre 0.1s.
< >Changer VarI[0001:HERO-X]Set., Héros ; ;X pos
< >Changer VarI[0002:HERO-Y]Set., Héros ; ;Y pos
< >Changer VarI[0003:PERSO-X]Set., Cet Evènem. ; ;X pos
< >Changer VarI[0004:PERSO-Y]Set., Cet Evènem. ; ;Y pos
< >Fork Optn:Var.[0002:HERO-Y]- V[0004] Strict Inf
< >Déplacer l’Evènement: Cet Evènem , Haut
< >
:Fin
< >Fork Optn:Var.[0002:HERO-Y]- V[0004] Strict.Sup
< >Déplacer l’Evènement: Cet Evènem , Bas
< >
:Fin
< >Fork Optn:Var.[0001:HERO-X]- V[0003] Stric.Sup
< >Déplacer l’Evènement: Cet Evènem , Droite
< >
:Fin
< >Fork Optn:Var.[0001:HERO-X]- V[0003] Stric Inf
< >Déplacer l’Evènement: Cet Evènem , Gauche
< >
:Fin
< >
:Fin de Cycle
< >
Bon voila après tu n’a plus qu’à créer une deuxième page, ou tu met un Switch reliant les deux pages et tu définit une apparence a ton perso ainsi lorsque tu appuiera sur un certain bouton ça te fera apparaître le perso.
Voila j’espère t’avoir éclairé. ; )
PS : Je répondait a Alice88
Pour toi evco_fed :
1-Perso j´utilise Photoshop mais il existe des logiciels spéciaux : http://bokosworld.free.fr/downloads.php ( sixième liens)
2-la patience
3-En effet chaque texture doit faire 16*16 pixels et un ChipSet doit mesurer 480*256 et doit être en Couleurs Indexées.
bonjour,
j´ai un problème quand je lance mon jeu dans rpg maker : ca me met 2 tableaux l´un avec des chiffres ( S [DDD1-DD1D], S [DD11-DD2D]..... ) et de l´autre des sortes données comme DDD1 : box, DDD2 : music... et je ne peux rien afire a part mettre On ou OFF devant les données ! !! ya til un moyen pour enlever ce probleme ?
merci
quelqu´un le trouve bien RPG maker pro ?
Bonjour je voudre savoir a koi serv les variables et komen utiliser ? Et pis ossi komen insérer les autres héros ds le jeu avec les caracts ke jleur ai donné ds la base de donnés
banedon_421> merci pour ta réponse mais je souhaite que mon scéario soit visible sur toute la page. que lécriture commance en haut puis se termine en bas... donc ce n´est pas tout aa fait ça que je voulais mais merci d´essayer c´est gentil ![]()
bartours:g jamais essayé çà...Mais tu pourrais faire en sorte de faire 3 fenetres(la premiere en haut,la deuxieme au milieu et la troisieme en bas)
Ca se trouve dans option de message.
Je peux rien te promettre mais tu peux essayer.
lover2love:Pour les
variables:http://www.rpg-maker.org/index.php?url=a<BR>rticles&do=view&id=20
Pour faire apparraitre tes otres persos, utilise la meme maniere que pour les villageois et autres...tu met juste le graphique de tes heros et on y voit que du feu.
lover2love:Scuse mais le lien est foireux...
essaie çà et choisi le tuto
" Tous les événements analysés et décortiqués, version finale par Ecu
Niveau: Initié"
le
lien:http://www.rpg-maker.org/index.php?url=articl<BR>es&cat=Tutoriaux
non plus...decidement ce site est bizarre
.
bon je te donne l´adresse du site et tu remonte vers la rubrique tutoriaux, puis le tuto que je t donné en haut.
http://www.rpg-maker.org/
Merci bcp X-kalibur!!! Je pense que tu a été TRES COMPLET. Je vais essayer, merci encore!!!