Bonjour ,
De base, le combat n'a que deux solutions dans le logiciel
Victoire = Renvoi sur la map
Défaite = Ecran de Game Over
Dans le cas de victoire, soit y a rien après ton événement de combat et le personnage continue sa route avec un événement toujours actif, soit le logiciel prends en compte les commandes que tu mets après ton déclenchement de combat.
Je t'ai fais un exemple :
1. Je commence par mettre a boîte de dialogue et je déclenche l’événement combat.

2. J'ajoute un interrupteur que je vais appeler "Combat 1".

3. Je crée une nouvelle page d'événement qui ne sera active que si l'interrupteur "Combat 1" est actif. Comme je ne veux pas que d'autres événements viennent après, je laisse la page blanche et je laisse aussi l'apparence vide.

4. J'accepte et je fais OK.

Pour les ressources, tu peux les trouver sur des forums spécialisés dans RPG Maker (j'en ai quelques uns plutôt bons dans mes favoris. Si tu veux, MP moi)
Message édité le 22 septembre 2015 à 17:30:31 par Pseudo supprimé