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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

papipad
papipad
Niveau 10
19 janvier 2012 à 16:24:54

Salut
Sur quel maker ?

Bullesdacier
Bullesdacier
Niveau 1
20 janvier 2012 à 00:22:41

Oups :desole: j'ai oublier de précisé quelle version:

VX :oui:

papipad
papipad
Niveau 10
20 janvier 2012 à 19:35:24

Je ne comprend pas ton probleme
Tu n'arrives pas a mettre une image de la bonne taille dans ton event c'est ca ?
Si c'est le cas c'est que ton image n'est pas au bon format.
Il te faut la calibrer pour VX.
Il existe un programme pour ca gratuit "character converter"
Si c'est un autre pb reexplique moi differemment que je comprenne ^^

Tn_Kirby
Tn_Kirby
Niveau 10
21 janvier 2012 à 00:20:10

Salut,

Quelle est la différence entre les déclenchements de type "démarrage automatique" et "processus parallèle" pour les évènements communs (voir même avec "Appel", aussi, je suis pas sûr d'avoir tout comprit...) ?
Et lorsque j'essaye justement d'utiliser un évènement commun en combat (que ce soit avec la fonction "appeler un évènement commun" ou en activant un interrupteur) eh bien ça ne fait rien et l'évènement commun n'a pas lieu... Quelqu'un peut donc m'expliquer le fonctionnement de ce système ?

Merci d'avance.

papipad
papipad
Niveau 10
22 janvier 2012 à 13:40:22

Personnellement je ne vois pas de difference entre les 2 sauf qu'en demarrage auto c'est la galere
Apres lors des combat tu es limité pour ce que tu peux faire en intervention, ce que tu demandes se passera en dehors du combat, je ne gere pas encore tres bien cette matiere mais je sais pour avoir essayé que on est assez limité pour les "actions" pendant les combats

kilam-1110
kilam-1110
Niveau 4
22 janvier 2012 à 18:46:31

Kirby => En parallèle, ton évènement va s’exécuter sans stopper le héros, ni aucun autre event. En automatique, il va empêcher le déplacement du héros, et l'exécution de la plupart des autres évènements. C'est surtout utile pour les cinématiques du coup. Pour l'appel, ça va simplement déclencher l’événement quand tu "l'appelles" via la commande d'évènement du même nom, et il fonctionnera comme un évènement en automatique, sauf qu'il ne s'exécutera qu'une seule fois (sauf si tu le ré-appelle bien sûr), alors qu'un event en parallèle ou en auto s'exécutera en boucle (sauf si tu utilise un interrupteur pour le désactiver).
Maintenant, pour l'appel d'un évènement commun en combat, il me semble que toutes les commandes d'event ne sont pas compatibles (tu dois pouvoir utiliser 'ajouter-retirer compétence' par exemple, mais pas 'déplacer un évènement'), après j'ai vraiment pas la liste des commandes qui fonctionnent ou non, à toi de tester (même si en théorie, tu n'auras pas besoin d'appeler un event commun en combat, sauf cas précis, car tu peux déjà mettre des commandes d'event en combat via la base de données).

Tn_Kirby
Tn_Kirby
Niveau 10
25 janvier 2012 à 22:05:42

Bah en fait la principale chose que j'aurais voulut faire est d'afficher une image en combat, pour afficher un curseur lors de l'utilisation de compétences activant un interrupteur, des compétences assez spéciales qui auraient un effet spécial différent de ceux, un peu limités selon moi, qu'il y a dans l'onglet compétences. (Par exemple voler un objet à un ennemi, infliger des dégâts en fonction d'autre chose que le taux d'effet, l'attaque et la magie, etc.)

En tout cas merci des réponses. :)

kilam-1110
kilam-1110
Niveau 4
25 janvier 2012 à 22:21:57

Ah, bah Cherry a créé un patch pour ça, PicsInBattle je crois, pas testé mais apparemment il fonctionne très bien. Essaye de le chercher avec google, autrement je te retrouverais le lien.

Tn_Kirby
Tn_Kirby
Niveau 10
27 janvier 2012 à 09:39:21

Ah, je l'ai trouvé sur Oniromancie ! Merci beaucoup ! :)

Sephiroth58
Sephiroth58
Niveau 4
27 janvier 2012 à 11:22:04

Bonjour,

Pourriez-vous me dire si à votre connaissance il existe un script qui permette d'avoir plus de 4 personnages avec soi (mais en ne gardant que 4 personnages maximum au combat)et de pouvoir les intervertir dans son équipe comme on le souhaite?
(une gestion de son équipe à la Tales of en somme)
car sinon je pense que je serai obliger de passer par les evenements->modifier l'équipe,ce qui me parait assez lourd à mettre en place.
Merci pour vos réponses

Sephiroth58
Sephiroth58
Niveau 4
27 janvier 2012 à 11:25:44

Désolé du double poste mais j'ai oublié de mentionner que j'étais sur rpg maker vx

papipad
papipad
Niveau 10
27 janvier 2012 à 18:20:17

j'en ai vu un sur rpg creative je crois

papipad
papipad
Niveau 10
27 janvier 2012 à 18:21:28

http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts-144-pouvoir-choisir-son-equipe-plus-de-heros.html

Sephiroth58
Sephiroth58
Niveau 4
28 janvier 2012 à 19:49:36

Ça a l'air d'être exactement ce que je cherchais merci beaucoup.

Syxel245
Syxel245
Niveau 7
27 février 2012 à 14:35:00

Salut: :hap:

Je voudrais savoir comment créer des jeux vidéos :(

papipad
papipad
Niveau 10
27 février 2012 à 15:59:07

Bon, ici c'est le forum RPG MAKER et pas le forum reponse a tout.
Tu as 2 solutions, ou tu programmes ou tu crees un jeu avec des programmes comme rpg maker qui te permet de faire des jeux (des rpg en general) sans programmation

Syxel245
Syxel245
Niveau 7
27 février 2012 à 16:38:19

À ok :hap:
Merci :-)

Satsu-Ryu
Satsu-Ryu
Niveau 3
04 mars 2012 à 13:58:09

Je n'arrive pas à créer de projet dans RPG Maker XP . J'essaye de créer un projet je choisis le dossier je clique sur OK et il y a un message d'erreur qui s'affiche qui dit qu'il est impossible de copier le dossier

Merci pour votre aide

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 mars 2012 à 14:04:45

Bon, ici c'est le forum RPG MAKER

Je pense que tu voulais dire "Ici c'est le sujet RPG Maker".

Tu peux lire la FAQ pour avoir un début de réponse et poster tes question dans le forum.

AlbertOnchetein
AlbertOnchetein
Niveau 10
11 mars 2012 à 20:16:00

Ya un moyen d'avoir Maker VX gratuit? :-)

Ou l'on doit ce contenter de XP? :(

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