Kirby => En parallèle, ton évènement va s’exécuter sans stopper le héros, ni aucun autre event. En automatique, il va empêcher le déplacement du héros, et l'exécution de la plupart des autres évènements. C'est surtout utile pour les cinématiques du coup. Pour l'appel, ça va simplement déclencher l’événement quand tu "l'appelles" via la commande d'évènement du même nom, et il fonctionnera comme un évènement en automatique, sauf qu'il ne s'exécutera qu'une seule fois (sauf si tu le ré-appelle bien sûr), alors qu'un event en parallèle ou en auto s'exécutera en boucle (sauf si tu utilise un interrupteur pour le désactiver).
Maintenant, pour l'appel d'un évènement commun en combat, il me semble que toutes les commandes d'event ne sont pas compatibles (tu dois pouvoir utiliser 'ajouter-retirer compétence' par exemple, mais pas 'déplacer un évènement'), après j'ai vraiment pas la liste des commandes qui fonctionnent ou non, à toi de tester (même si en théorie, tu n'auras pas besoin d'appeler un event commun en combat, sauf cas précis, car tu peux déjà mettre des commandes d'event en combat via la base de données).