Salut !
Moi et 2 pots avons eu une fameuse idée hier ...
Crée un jeu FPS !
Cela nous parait impossible mais nous essayons quand meme, Optimisme naturel
Aider nous svp
Nous savons pas par quoi commencer et par quels logiciels ![]()
Pac_man2: Quel rpg maker tu utilises?
Skanet: bah justement, il ne doit pas avoir un déplacement aléatoire
. faut le configurer
Nico: Bah ici, c'est le topic d'aide sur RM, et donc, j'en sais fichtrement rien ![]()
------>Nicocofoufou
Créé un FPS sur Rpg maker est plus simple qu'il n'y parais,
(pour Rpg maker 2003)
J'avais poster ici il y a longtemps pour demander de l'aide, mais depuis, je me suis améliorer,
si tu veut, contacte moi et je te donnerais mes Tutoriaux pour créé un Fps sur Rpg maker 2003 ^^°
(munitions, vies, plusieurs armes, plusieurs options disponibles, corps à corps...)
J'en créé un nouveau en ce moment, et j'ai besoin d'aide (moi aussi ^^°)
-Je sais qu'il est possible de rester appuiyer sur une touche pour faire une attaque spéciale (comme Link de zelda pour faire l'attaque tornade) mais je ne connais pas la démarche à suivre (sous RPG maker 2003)
-Je voudrais savoir aussi (honte à moi ^^°)
Comment ont fais pour que le joueur entre lui même un nom
au héros du jeu ^^°(toujours sous RPG maker 2003)
Voila merci^^
(note, vous pouvez me demander si vous voulez des tuto inédit pour créé des jeux FPS (A-RPG) sur 2003)
Damsamus: Logiquement, par un event, ceci est possible (et bien sur, faut que je m'en souviennes plus)
mais si tu es un utilisateur de rm2003, je t'invite ici^^
http://e-magination.jeun.fr/forum.htm
Merci pour l'info ^^
Je n'ai pas encore regarder tout le site mais il est très intéressant ^^.
bon, pour ceux qui veulent faires un jeu de shoot dans ce genre: http://www.youtube.com/watch?v=2eV77rNwtx0
Il peuvent me demander, je pourrais leur apprendre facilement ^^ bonne continuation.
Quand je lance un nouveau projet il y a écrit "la création du projet na pas pu se terminer" dsl cette question a du être posé un millier de fois mais je n'est pas trouver...
J'avais oublier les RTP... -_-
boujours je vien d'avoir Game Maker 8.0 donc je suis nouveau et j'ai appris a mettre la gravité c'est tout se que j'ai appris donc je voudrais savoir:
-si c'est possible de créer des images a chaque action? si possible comment?
-comment on fait pour faire un sol (ou un blok ou on peu marcher dessus) qui font rebondire le joueur?
-comment on fait pour mettre des pièges style des bombes, des dinamytes? Grâce à ces pièges comment on fait pour qu'ils fassent perdre de la vie?
ces questions sont petètres basics mais je suis un débutant.
merci d'avances
Tu sais que ce topic est réservé à RPG maker? Lire est utile parfois ![]()
Jerry ![]()
Salut a tous et bonne annee
Une petite question sur un truc ou je bloque
J'aimerai savoir comment faire pour qu'un coup soit porté uniquement quand l'ennemi est a coté.
Par exemple , j'appuie sur A et un coup d'epee est donné , celui ci enleve X points de vie, mais j'aimerai que cela soit possible uniquement si l'ennemi est a porté d'epee.
Je suis sur VX
Merci par avance
Tout dépend si tu veux faire ça "grossièrement", ou d'une manière un peu plus précise. (D'autant plus que suivant les scripts que tu utilises (le déplacement du joueur surtout), la manière "grossière" sera un gros hackpabôkimarchpa)
Pour la manière précise, c'est juste des maths :
Si on pose les points O (la position du joueur) et A (la position de l'ennemi), on peut définir un "vecteur" OA.
Ainsi, il suffit de regarder si la norme de OA est plus petite que la portée de l'épée ou non.
De même, sachant que le champ d'un coup d'épée est probablement pas sur 360°, on veut éviter qu'un monstre qui soit dans le dos du joueur se prenne le coup. Pour ça, il suffit de calculer l'angle de OA par rapport à l'axe des X (la méthode la plus rapide étant à coup d'arctangente), et de comparer par rapport à la direction dans laquelle le joueur regarde. (Attention aux unités : un angle est généralement en radians, donc faut faire gaffe à pas comparer à des degrés !
)
Je pense que ce serait une bonne idée de laisser Ruby faire les calculs, d'autant plus que calculer un angle, c'est pas vraiment possible dans les commandes event.
Le plus simple à mon sens, c'est de faire une méthode dans le script, de réserver quelques variables, et de faire appel à la méthode dans le champ "script" des conditions.
Allez, quelques rappels mathématiques/informatiques :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Norme_%28math%C3%A9matiques%29#G.C3.A9om.C3.A9trie_euclidienne_usuelle
http://www.ruby-doc.org/ccore/classes/Math.html#M001449
Merci
J'aurai juste voulu savoir si cela etait possible en le programmant de la meme facon que l'on programme le jeu (avec des interrupteurs ou autre, je n'ai pas trop envi de rentrer dans la programmation du ruby (a la moindre erreur je perd tout).
Pour ce qui est des math , oui c'est a quelque chose pret ce que j'avais pensé (pas pris en compte le fait qu'il pouvait etre derriere ^^) mais je n'ai pas trouver comment le retranscrire en programmation simple.
Merci
Ben en fait, pour une fois, faire la chose en Ruby serait simple, donc pourquoi s'en priver.
"mais je n'ai pas trouver comment le retranscrire en programmation simple."
-> Tu fais tes opérations comme tu le faisais sur les vieilles calculatrices (tu sais, celles qui prenaient pas en compte les règles de priorité, comme les multiplications avant les additions, et toussa
) : tu stockes les coordonnées x et y du monstre dans des variables "a" et "b" (nommées au bol), tu soustrais chacune par les coordonnées x et y respectives du héros.
Puis tu en fais la norme ainsi que le calcul de l'angle.
Pour ce qui est des opérations comme la racine ou l'arctangente, si "vraiment" tu as un problème avec Ruby, tu peux toujours en faire une développement limité (Taylor/MacLaurin), mais comme tu peux l'imaginer, ça complique énormément l'écriture de la chose. En plus de créer des erreurs (liées à Taylor), d'autant plus que tu dois te farcir les histoires de cadrans, lors de l'arctangente. (Là où en Ruby, tout est simplifié par un simple atan2
)
Taylor-MacLaurin, définition et quelques développements qui nous concernent :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9or%C3%A8me_de_Taylor#Remarques
http://fr.wikipedia.org/wiki/Racine_carr%C3%A9e#Analyse
http://fr.wikipedia.org/wiki/Arc_tangente#D.C3.A9veloppement_en_s.C3.A9rie_de_Taylor
Bref, je te conseille vivement de faire ça à coup de Ruby. Si tu veux, je te laisse une version dont l'utilisation n'a pas encore été simplifiée :
http://pastebin.com/iQLvfWfa
En gros, à partir de ça, il te reste plus qu'à créer une condition, et faire appel à la méthode monstre_inside? (en passant les valeurs adéquates) dans le champ "script", pour savoir si oui les dégâts doivent être appliqués ou non. ![]()
Ok je te remercie , je vais essayer mais je ne garanti pas le resultat
Ca va me prendre un peu de temps cette histoire lol
Ben n'hésite pas à demander plus de précisions. ![]()
Pas de soucis flying ^^
J'ai peut etre une autre soluce en passant par le systeme normal mais il faut que je teste avant mais ca ne m'empechera pas d'essayer quand meme ton truc
Bonjour, j'ai une question :D
J'utilise RPG Maker VX.
J'aimerais quand on commence une nouvelle parti, que mon Héros parle du genre
"Bonjour, j'ai XXans je m'appelle XXX j'espere qu'on va bien s'amuser"
Merci de votre aide :D
J'ai trouver ;)
Damsamus j'espere que tu passera mais ton fps en 2d avec rpg maker 2003 m'interesse ![]()