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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

D-Nemesis
D-Nemesis
Niveau 6
28 juillet 2010 à 15:39:53

youhou! J'ai plus ce problème! Merci!

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
28 juillet 2010 à 22:54:50

T'as réessayé de changer la musique par après ? (Histoire de pouvoir personnaliser, quand même :o)) )

flav4ien
flav4ien
Niveau 4
30 juillet 2010 à 19:23:09

Salut je suis sur RPG maker VX.
Je me suis mit au script
Et j'ai un problème quand je fais un combat j'ai les perso de cotée et tout (le but du script que j'ai mis)
MAis avent ou les monstre disparaissait quand il mourrait la il le font plus alors comment faire s'ilvous plait.
mercie d'avance

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
30 juillet 2010 à 21:07:34

Euh... Tu dis que tu t'es mis au scripts, mais tu sais pas coder ? :(

Mouairf, commence par réécrire ton message en soignant ton orthographe, et donne un lien pour le script que tu as gracieusement pompé, parce que sinon, on va pas t'aider.

flav4ien
flav4ien
Niveau 4
30 juillet 2010 à 21:39:41

Excuse moi pour mon orthographe mais j'ai 14 ans donc voila le site c'est
http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts-148-combat-vus-sur-le-cote-et-dynamique.html
voila mercie d'avance

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
30 juillet 2010 à 21:56:31

"mais j'ai 14 ans"
-> Et ? :noel:
Si tu veux de l'aide, commence par donner envie qu'on t'aide ; et la meilleure manière de commencer, c'est de montrer que tu es un bon gars qui s'applique.

(Un truc qu'il faudrait garder à l'esprit, quand on cherche de l'aide :) )
http://www.gnurou.org/writing/smartquestionsfr

Pour ce qui est du script, je te conseille de contacter directement l'auteur du script (dans notre cas, Samarium, sur le forum dont tu viens de mettre le lien). Premièrement parce que ce sera la personne la plus compétente pour t'aider (c'est lui qui a écrit le script, après tout ; et vu qu'il a mis le script à disposition, il voudra probablement aussi t'aider :) ), et deuxièmement parce que si ça foire chez toi, ça foirera chez des autres, aussi, et autant résoudre le problème à la source.

flav4ien
flav4ien
Niveau 4
30 juillet 2010 à 22:01:39

OK mercie désoler pour l'orthographe je vais faire ce que tu m'as proposé voila

flav4ien
flav4ien
Niveau 4
31 juillet 2010 à 08:05:12

Bonjour j'ai une nouvelle question!
Est-il possible de jouer au jeu (fait sur rpg Maker) sur la psp?

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
31 juillet 2010 à 17:54:53

Nope.

Déjà rien que sur du non-Windows, faut émuler le jeu produit. Donc pour une architecture qui n'est pas du x86, c'est juste mort. :)

flav4ien
flav4ien
Niveau 4
31 juillet 2010 à 18:20:01

ok c'est dommage je pensais qu'un logiciel permettrait de faire passer le jeu sur console dommage

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
01 août 2010 à 00:31:35

Faut tout faire à la main.
(Bon, t'as des SDK amateurs (le vrai et officiel coûte la peau du c*l) pour t'aider à la tâche, mais mettre les mains dans le cambouis quand même :) )

flav4ien
flav4ien
Niveau 4
01 août 2010 à 10:41:25

C'est a dire il me faut un SDK et du boulot pour pouvoir mettre un jeu sur une console (désoller je suis lent du cerveau)
et quelle SDK me faut t'il (par simple curiosité?)

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
01 août 2010 à 11:36:57

Euh... Tu sais faire du C ? :doute:

flav4ien
flav4ien
Niveau 4
02 août 2010 à 08:54:26

Non c'est juste par curiosité je n'y connait rien mais j'ai des amis qui save le faire (la je suis en vacance donc je peut pas leur demander) apres je pense que sa me servira jamais a rien (LOL) mais bon voila.

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
02 août 2010 à 11:50:15

http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#D.C3.A9veloppement_maison

En gros, sous Windows, tu passes par DevKitPro, une série de compilateurs pour énormément de consoles. (Dans le genre, si tu veux faire un jeu pour la GBA ou pour la DS, tu dois installer à partir du même installateur)
Après, faut chercher des tutos, et si tu parles pas Anglais, t'es foutu. :)

Au-delà de ça, je peux pas t'aider plus, parce que mes expériences sur du non-x86 s'arrêtent à la GBA/DS. :)

The_Virtuose
The_Virtuose
Niveau 7
06 août 2010 à 23:37:17

bonjour,

je travail avec RPG maker XP

comment :

faire pour que :

-je vais voir une personne.
-elle me demande si je veu son chien.
-je répond oui.
-ensuite il me suit même dehors.
-je vais à la pension et je lui donne le chien.
(il ne me suis plus)

etc ... etc ... ?

quelle commande ?

merci

The_Virtuose
The_Virtuose
Niveau 7
07 août 2010 à 02:39:16

+
j'ai trouvé ce script, mais je ne sais pas comment le faire marcher ...

merci

NihonBlade
NihonBlade
Niveau 9
09 août 2010 à 12:07:31

Bonjour,

Je "travaille" sous rpg maker xp et mon but pour le moment est d'arriver à créer des accessoires permettant d'acquérir temporairement (juste quand il est équipe donc) un skill.

Je me suis donc dis, évènement commun, processus //, ajouter tel skill si tel perso a tel accessoire d'équipé.

Jusque là tout va bien (ou presque, étrangement le skill ne se rajoute pas toujours ...).
Le problème est de pouvoir l'enlever ... SANS enlever ce même skill si le personnage l'a déjà appris par niveau (donc pouvoir mettre l'accessoire pour ses bonus de stat par exemple)

J'ai donc tenté le script ... Sans succès, j'ai beau comprendre les bases et comprendre comment fonctionne le truc en général, j'ai quelque difficulté à mettre en place le tout, tout en étant sur d'avoir bien tout mis.

J'espère avoir été assez clair dans ma question, merci d'avance pour votre aide. (Je ne suis pas novice, je maitrise assez bien le programme, je ne sais juste pas m'y prendre pour créer un script ... mais je sais les modifier à mon gout)

The_Virtuose
The_Virtuose
Niveau 7
09 août 2010 à 13:53:45

c'est bon, j'ai résolu mon problème, les intérupteurs !

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
09 août 2010 à 14:39:05

NihonBlade :d) Ah, enfin quelqu'un qui voit pas en un quelconque script une méthode miracle pour arriver à ses fins. :)

Bref, c'est un simple problème d'algorithmique, ça. En soit, le seul problème, c'est de trouver une méthode qui bouffe pas 42000 interrupteurs.
Je propose une solution qui peut être longue et fastidieuse (mais uniquement si t'as beaucoup de héros, ainsi que si t'as trop d'objets du genre :) ), mais qui convient à ces restrictions (i.e, faire proprement, et sans prendre trop de place).
Bref, quand on enlève l'objet, avant d'éliminer la compétence, tu vérifies que le porteur ait appris ou non la compétence, en te fiant à son niveau. Ca devrait jouer. (Même si ça peut vite devenir fastidieux, comme dit avant :) )

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