Non tu n'as pas compris ce que je voulais dire :p
En fait je parles d'évènements vivants, enfin, des pièges, des monstres, qui s'active dès que le héro entre en scène et non pas QUE lorsque le héro les vois sur l'écran (ce qui actuellement le cas). Ça cause des désiquilibre et des décalages non souhaité entre deux pièges par exemple.
(exemple de pieges: Une roche qui blesse le héro lorsqu'il le touche. Dans un vaste labyrinthe ou qu'il y a plusieurs roches, les roches se retrouvent décalé incorectement et rend donc la tâche autrefois possible complettement impossible ou encore la rend tout simplement trop facile.)