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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
20 janvier 2009 à 23:41:46

Pour le chrono :d)
[condition] si le chrono est inférieur ou égalà 0min. 0 sec.
fin du jeu

oli4584 :d) essaie peut-etre de réinstaller rpg maker, ou simplement les scripts des rtp puisque le .problème peut venir de là.

raito05 :d)
1. Fichier + créer un installateur (je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire)

2. lors de l'importation, clic gauche sur la couleur de fond de l'image pour que la "couleur de transparence" soit bien celle du fond.

3. met ton événement en mode fantôme (avec "déplacer/modifier un événement", dernière colonne, "Mode fantôme ON").
Pour plus de réalisme, change le # de terrain des murs de ta carte dans l'onglet "gestion des chipsets" pour "1" et non "0" comme ils le sont par défaut.

Ensuite, fais quelque chose comme ceci, dans 2 événements en processus parallèle:

Variable [fantôme] rendre égale à [Fantôme (ton événement)]
-» # du type de terrain.

[Condition]
si la variable [fantôme] est égale à 1
*Déplacer l'événement [Fantôme] modifier la transparence

Sinon
*Déplacer l'événement [Fantôme] modifier la transparence

  • commandes au choix

fioronex :d) à la fin de tes commandes (dialogues, etc), active un interrupteur local, crée une seconde page à ton événement (une page vide dans ton cas), où tu coche simplement "l'interrupteur local A est activé" dans la section conditions de l'événement.

Toutes mes explications sont pour XP. si vous voulez des précisions ou des explications pour autres versions, faites moi signe.

papipad
papipad
Niveau 10
21 janvier 2009 à 16:04:14

slt flying j'espere que tu vas pouvoir m'aider
Je ne sais pas pourquoi mais mon jeu a quitté ma plateforme de programmation et quand je lui demande d'ouvrir un project existant il refuse de reprendre mon jeu
est ce que tu sais comment faire pour que je puisse le recuperer?
J'en suis a 30% de creation et fini a 98% la 1ere partie , autant dire que j'ai les boulles ^^
Merci par avance

raito05
raito05
Niveau 3
21 janvier 2009 à 16:29:15

OOH non, j'ai un GROS GROS probleme, ou sont mis les projet car quand j'ai mis enregoistrer sa ma tout suprimer sur mon bureau alors SVP repondais vite jsuis degouter
merci d'avance

papipad
papipad
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:17:41

Lucky ou flying je ne comprend pas les chronos, je fais ce que vous dites mais ca ne change rien car que je le mette superieur ou inferieur a 0mn 0s ou autre chiffre l'action se fait de suite sans attendre la fin du chrono
que fais je de mal ou qu'est ce que j'ai oublié merci

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
22 janvier 2009 à 03:06:55

J'ai eu moi même de la difficulté avec le chrono dans mes débuts avec rpg maker, voici comment j'ai fais ça:

Dans un event en processus parallèle, lorsque ma condition "le chrono est inférieur ou égal à 0:00" est remplie, j'active simplement un interrupteur.

L'interrupteur active un second événement, qui comprend les actions qui se déroulent une fois le chrono à 0. La toute première commande de cet événement est "arrêter le chrono".

À noter que l'activation du chrono se fait dans un autre événement activable normalement "par la touche action", ou "au contact du héro" selon le cas.

C'est de cette façon que j'ai réussi à utiliser le chrono, et je me souviens avoir fais plusieurs essaie avant d'y arriver. J'espère que cette méthode va fonctionner pour ton cas papipad.

raito05 :d) Tout a été supprimé? Étrange :(

Habituellement les projets sont dans le dossier RM2K3, RMXP, ou RPGVX, qui peut se trouver dans tes documents, à moins que tu ne l'aie déplacé ou créé ailleurs.

Pour savoir ou ils sont enregistrés, ouvre rpg maker, clique sur "créer un nouveau projet", et regarde le répertoire où ils sont créés en bas de la fenêtre.

papipad
papipad
Niveau 10
22 janvier 2009 à 17:14:22

Ok pas evident a mettre en place cette histoire de chrono, pour l'evenement en processus parallele avec interrupteur j'y avais pensé mais dans mon cas dur de l'appliquer
Je t'explique , l'un de mes persos se transforme en quelqu'un d'autre pdt un temps donné (defini par le chrono) et se retransforme le temps ecoulé mais helas il se retransforme de suite et utiliser des interrupteurs dans ce genre de cas ....je vais y reflechir
Merci

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
22 janvier 2009 à 23:31:04

Je viens de faire un petit test rapide de ton cas et ça fonctionne. Voici comment j'ai procédé:

1- un événement "par la touche action" qui comprend
-déclenchement du chrono
-activation de l'interrupteur [chrono]
-activation de l'interrupteur local A (pour passer à la
seconde page et désactiver l'événement)

2- un événement en processus parallèle, avec comme condition l'activation de l'interrupteur [chrono], qui comprend

- [condition] "si l'interrupteur est inférieur ou égal a 0"
modifier l'apparence du héro [apparence de la transformation]
désactivationn de l'interrupteur [chrono]
arrêter le chrono
[sinon]
modifier l'apparence du héro [apparence habituelle]

[Fin]

Essaie avec cette base, c'est supposé fonctionner :ok:

raito05
raito05
Niveau 3
23 janvier 2009 à 14:28:46

Salut, je voudrais savoir comment on peut faire style une épée plantee dans un rocher svp

Capharnaum
Capharnaum
Niveau 10
23 janvier 2009 à 14:41:57

Salut. :o))
J'ai un petit problème sur XP. Il y a un évènement appelé 186Bulletin01 et qui permet de placer des panneaux indicateurs, des trucs du genre...
Le soucis, c'est que je fous l'apparition d'un message d'indication lorsque le héros utilise la touche action devant le panneau, mais lorsque j'appuie sur « Entrée » pour faire un test, le message s'affiche, mais le panneau change de forme ! :( :o))
J'aimerais bien un peu d'aide s'il vous plaît... :o))

Capharnaum
Capharnaum
Niveau 10
23 janvier 2009 à 14:45:31

Ah c'est bon, je viens de trouver... :p)
Il fallait juste cocher « Direction fixe ». ^^
Après mettre une condition pour l'apparition du message, à savoir : « l'évènement héros regarde vers le haut. » :o))
Bah oui, sinon on peut lire le panneau en étant derrière lui. :hum:

:o))

raito05
raito05
Niveau 3
23 janvier 2009 à 15:51:50

a quoi sert face maker svp?
car j'ai fait un perso mais ya que la tete

raito05
raito05
Niveau 3
23 janvier 2009 à 16:12:25

ot question
comment fait-on pour que l'ennemi soit invinsible
pour que l'evenment a 1% puisse marche

raito05
raito05
Niveau 3
23 janvier 2009 à 16:33:12

encore une question
j'au fait un evenement
-duialogue
-flasher ecran
-et LA JE VOUDRAIS faire une sorte d'ora partant du hero et allant bocoyp plus loin comment faire??
pour que cette sorte de vague aille bocoup plus loin
SVP

raito05
raito05
Niveau 3
23 janvier 2009 à 17:14:57

comment fait-on pour des map futuriste svp
je fait un new projet futuriste

raito05
raito05
Niveau 3
23 janvier 2009 à 18:27:54

bonjour, voila j'ai un ot probleme
j'ai fait un installateur et je l'ai passer
mais quand t'il l'installe sa met le jeu et apres
il disparais!!
alors SVP comment on fait

papipad
papipad
Niveau 10
23 janvier 2009 à 18:46:51

Slt lucky et merci ca marche bien que tu es inversé le sens
Condition apparence du hero
sinon apparence tranformation
En tout ca merci j'airais eu pas mal de mal (lol) a trouver sans toi
En revanche je n'arrive toujours pas a rajouter les chipsets dans la partie "E" il me le met en haut de la liste mais pas dans "E" et devient donc inutilisable de plus les visages de FACE MAKER sont trop gros en taille je ne peux selectionner que des parties ...comment reduire a la bonne taille il existe un truc ?

papipad
papipad
Niveau 10
23 janvier 2009 à 18:50:13

Raito :d) regroupe tes questions stp ^^
Face maker sert a faire des visages pour les dialogues
Pour les maps fututistes telecharges des chipsets adequoits
Pour le reste je ne sais pas lol

Capharnaum
Capharnaum
Niveau 10
23 janvier 2009 à 18:50:14

Comment faire pour changer la classe d'un perso au cours du jeu ? :(
L'évènement n'est pas supporté... :o))
(Je suis sur XP. :o)) )

raito05
raito05
Niveau 3
23 janvier 2009 à 18:58:59

RE: j'ai un otre probleme lol
voila je veux telecharger vx car j'ai le xp mais
je n'y arriv pas sur aucun site sa ne marche
SVP dites comment vous l'avez eu

Capharnaum
Capharnaum
Niveau 10
23 janvier 2009 à 19:09:40

Aucune idée pour tes problème rait05. :-(
Moi j'ai trouvé. :fou:
Pour que mon perso change de classe, j'en ai créé un autre avec le même nom, même apparence, stats différentes, classes différentes, etc...
Puis j'ai viré le premier de l'équipe, et ajouté le deuxième. :fou:
Chaud le stratagème. :o))
J'y retourne. :p)

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