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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
01 janvier 2009 à 01:29:29

Salut,
J'ai un probléme avec les maps ...
Ya t'il un bon mappeur capable de m'apprendre a bien mapper ?
Merci !
Et bonne et joyeuse année 2009 !

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
01 janvier 2009 à 11:38:41

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=recherche&formrech=ok&rap=ok

:ok:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
01 janvier 2009 à 13:50:40

Merci j'ai deja regarder mais je vis essayer de m'entrainer sa doit pas être si difficile que sa ^^

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
01 janvier 2009 à 15:59:43

Rien ne vaut l'entraînement !
Par contre, faut y mettre du sien, pour que ça donne quelque chose. (Le problème principal est toujours de ne pas juste vouloir faire une map)

:ok:

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
01 janvier 2009 à 16:15:10

Le mapping est un domaine très vaste, et c'est très différent de la programmation bien sûr! Il faut essayer en gardant en tête que la map doit être le plus réaliste possible :

pas trop carrée, pas de répétions inutiles, pas de rangées d'arbres bien droite dans une fôret, etc. j'avoue que les rtp n'offrent une infinité de possibilitées, mais il est toujours possible de prendre quelques petits éléments de tileset ailleurs :ok:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
01 janvier 2009 à 20:11:31

Oui merci ^^

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
01 janvier 2009 à 21:21:18

Au fait :

http://www.liafa.jussieu.fr/~rossin/HTMLSandpile/Sandpile.html
http://pagesperso-orange.fr/philippe.boeuf/robert/images/sable2.jpg

:ok:

papipad
papipad
Niveau 10
02 janvier 2009 à 09:08:48

Messieurs et Mesdames (s'il y en a)
Je voulais juste remercier ceux qui m'ont aidé et ceux qui m'aident pour mon jeu et surtout vous souhaiter
UNE TRES BONNE ANNEE 2009

Grace a vous mon jeu est terminé a 25% (pas trop mal en 1 mois sachant que je part sur une 50N d'heures) mais je reviens regulierement sur mes anciens tableaux pour les ameliorer ou rajouter des petites choses pour le completer....encore merci ^^

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
02 janvier 2009 à 12:18:07

Me suis toujours demandé comment on peut savoir qu'on a fini x% du développement... :)

Joyeux Noelvelan à toi aussi !

:ok:

papipad
papipad
Niveau 10
02 janvier 2009 à 21:35:56

Facile j'ai fait un plan de mon projet mais je le revois a la baisse en % car je me connais je rajoute toujours des choses donc de ce fait au vu de mon avancé dans mon jeu environ 25%
Voila ^^

papipad
papipad
Niveau 10
04 janvier 2009 à 09:04:50

Slt tous
J'ai une question pour debuter cette nouvelle année
A quoi sert " l'icone" SCRIPT je ne comprend pas l'utilité...
Autre chose, les "images" (où l'on vois la mer ou le ciel) elles sont ou pour pouvoir les utiliser ?
Merci par avance

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
04 janvier 2009 à 15:37:01

Pour les images :d)
Base de données - gestion des chipsets - panorama
(un pour chaque carte de l'onglet gestion des chipset)

Pour les scripts :d) Il est possible de modifier les bases du jeu avec le language de programmation du logiciel, le ruby. C'est un peu différent de la programmation avec rpg maker en apparence, mais toutes les commandes du logiciel (afficher un message, gestion des interrupteurs, etc etc) viennent d'une ou plusieurs commandes en ruby. :ok:

papipad
papipad
Niveau 10
04 janvier 2009 à 16:09:02

OK merci pour les explications du script (j'essaie toujours de faire apparaitre l'image du perso a coté de sa vie pendant les combats mais je n'y arrive pas ^^)
Pour les panorama.....j'ai "base de donnée" mais pas "gestion des gipsets"....
Je vais chercher encore un peu

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
04 janvier 2009 à 23:49:00

Je suis désolé mon explication était pour la version XP!

Pour choisir un panorama avec VX, fais simplement un clic droit sur ta map (MAP001, 002, etc) puis «propriétés». Il ne te reste plus qu'à configurer ton panorama dans la section «panorama» en bas à droite. :ok:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
05 janvier 2009 à 00:11:12

Oho, erreur grave qui s'est glissée...
Le Ruby est un langage de programmation qui existe en dehors de RMXP. :(
Je le préfère d'ailleurs au C++. (Même à Python ! :) )

Disons pour simplifier que l'exécutable du jeu, c'est juste un simple interpréteur Ruby (certaines classes sont d'ailleurs compilées, comme Sprite, ou RPG::Cache), qui interprête le code Ruby de ton jeu.

:ok:

papipad
papipad
Niveau 10
05 janvier 2009 à 17:03:34

Merci pour les reponses
J'ai pris une image de visage et des monstres que j'ai mis dans gestionnaire de ressource mais quand je veux le mettre dans le jeu il n'y est pas (sauf les monstres dans monstre de la base de donnée) comment mettre les visages dans la partie visage ?

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
05 janvier 2009 à 23:00:46

Oui, bien sûr, le ruby existe en dehors d'rpg maker! C'est un language plutôt récent, et plus simple d'utilisation que les languages tels le C, etc.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
06 janvier 2009 à 12:05:01

papipad :d) Ben avec le gestionnaire de ressources, tu regardes que tu as bien sélectionné la partie visage (doit être Facesets, si ça a pas été modifié), et tu importes tes visages. :)

:ok:

papipad
papipad
Niveau 10
10 janvier 2009 à 15:38:48

Slt
J'aimerai juste savoir si on ne peut mettre que 2 interrupteurs ou si l'on peut en mettre plus (d'affilé) par exemple il faut l'interrupteur X + Y + Z + U pour ouvrir cette porte
Merci par avance

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
10 janvier 2009 à 16:25:07

Effectivement, mais rien t'empêche d'imbriquer des conditions, hein. :)
Genre :
- Si X
- Si Y
- Si Z
- Si (etc)

Biensûr, par Ruby, c'est possible. Dans la condition, tu vas à la dernière page, et tout en bas, y a "Script". Dedans, tu utilises l'opérateur "and" ou "or" (suivant ce que tu veux) pour relier les deux expressions en une seule condition. (Exemple : condition1 or condition2 and not condition3 )

:ok:

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