Sandala
http://img159.imageshack.us/my.php?image=exempletlportationnt7.png
ça devrait être clair
papipad
Importe tout simplement tes ressources a ton jeu avec la commande importation/exportation! Nous y reviendront après Noël, je vais t'expliquer d'avantage.
Et je suis heureux que mon aide te soit utile.
Sur ce, je vous souhaite moi aussi (à tout ceux qui passeront sur le topic),
Joyeux Noël! ![]()
Vu que je passe egalement sur le fofo , joyeux noël ! ![]()
Noyeux Joël ! (Oh, non ! Pas lui !)
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joyeu noel a vout aussi je suis un peut en retard mais bon
parcontre vous n'aurait pas des source dbz pour rpg maker vx sil vous plait
merci d'avance
Nope.
Allez, cadeau de noel : http://www.google.fr/search?hl=fr&q=dbz+sprites&btnG=Rechercher&meta=
Ben oui, faudra quand même bosser un peu, puisque ça existe pas encore...
(Par contre, ça t'évitera de te taper du pixel-art
)
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Slt a tous j'espere que le papa noel vous a gaté ^^
Bon j'ai une colle pour vous
J'aimerai savoir comment faire pour changer d'endroit sans changer le perso d'endroit?
Je m'explique
je fais evoluer mon perso jusqu'a un lieu et quand il y arrive j'aimerai demarrer ailleur avec un autre perso.....pour ensuite revenir a mon perso quand le 2eme a fini sa quete
Belle colle non?
De mon coté je vais encore tatonner avec les interrupteurs mais j'attend avec impatience votre reponse
Merci
Ça semble faisable, et c'est une très bonne idée d'ailleurs!
Premièrement, petit conseil général:
Pour tout projets, il est très pratique, dans un événement commun, d'enregistrer la position du héro. Cet événement commun est en fonction tout au long du jeu. Il est même possible d'enregistrer la position d'autres événements, etc. Pour ça, on a simplement à se créer une variable [X Héro] et [Y Héro], et de les rendre égales respectivement aux coordonées X et Y du Héro.
Donc, avec cette même technique, lorsque ton personnage arrive au lieu du changement de personnage, enregistre la position du héro dans deux nouvelles variables X et Y, utilisées simplement pour cette phase du jeu.
Ensuite, tu active, par exemple, une transition d'image pour masquer le changement d'apparence du personnage, puis tu téléporte le joueur a l'endroit d'apparition souhaitée du second personnage.
L'action se passe avec le 2e perso, jusqu'au retour avec le premier. À ce moment, tu téléporte le héro. Mais, coche la case "Variable" et non "Carte".
Pour Position X, choisis ta variable X que tu as enregistré précédemment pour le premier héro
Même chose pour Position Y
l'ID de la carte, c'est simplement le # de la carte, par exemple "MAP001, 002, etc". Tu dois simplement avoir une variable avec la bonne valeur. Le héro reviendrera ainsi au bon endroit.
À noter que les variables X et Y que tu modifient au moment de la première téléportation ne sont changées qu'une seule fois. Pas de "processus parallèles", simplement un événement qui se déroule qu'une seule fois. Lorsque cette phase sera faite, on pourra passer au changement de caractéristiques du personnage, parce que là, nous avons simplement le même héro avec une autre apparence.
Je sais que ce n'est pas très clair, mais on va y aller étape par étape, ça va être beaucoup mieux ![]()
Pas clair....Heu !!!!!.....
Tu peux repeter ? (lol)
Je...je vais essayer de mettre en application ton post mais je ne suis pass sur d'y arriver
Ce système demande une maîtrise moyenne d'RPG maker. Si tu ne te sens pas encore prêt, "entraîne" toi d'avantage avec le logiciel (c'est tout a fait normal d'avoir à pratiquer certaines notions avant de s'attaquer à des systèmes du genre.)
Comme je te dis, va-y étapes par étapes, et surtout, pose moi toutes tes questions nécessaires à l'avancement du système. ![]()
Ben me parraît pas si difficile, pourtant...
1. On enregistre les coordonnées du héros
2. On enlève le héros en question de l'équipe (devrait plus y avoir personne pour prendre sa place, hein
)
3. On téléporte au nouvel endroit
4. On ajoute le deuxième héros
5. On élimine le deuxième héros de l'équipe
6. On téléporte aux endroits mémorisés
7. On rajoute le héros dans l'équipe
Voili-voilà !
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Merci pour tout, mais c'est bien ce je j'ai expliqué à papipad. Il faut bien qu'il sache comment faire toutes ces étapes. ![]()
Bha j'ai reussi avec tes explications meme si j'ai eu quelque difficulté a faire disparaitre l'image du perso ...mais bon j'ai reussi ^^
En revanche il existe une commande pour faire disparaitre le son de la teleportation autrement que de l'enlever manuellement a chaque fois ?
autre chose j'ai remarqué que l'on pouvais rajouter des voix aux dialogues ecrit mais elle tournent en boucle ou ne s'arretent pas a chaque changement de lecture, il y aurait ne astuce pour ca?
lucky_fredo777
Oui, mais un pavé, ça donne pas envie d'être lu... ![]()
-> Me suis dit que ça pourrait le décourager (et puis certaines choses, tu les as faites assez compliquées... La transition de la téléportation, suffit d'enlever le perso 1 de l'équipe, pas besoin de modifier l'apparence, etc
)
papipad
A la place de mettre les voix comme musique, essaie de les mettre comme effet sonore.
Comme ça, ça vient qu'une seule fois, et surtout, tu peux les arrêter avec "arrêter l'effet musical/sonore".
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Ha oui pas bete ton truc ^^
Et pour ce message la?
En revanche existe il une commande pour faire disparaitre le son de la teleportation autrement que de l'enlever manuellement a chaque fois ?
Bonjour, concernant mon problème sur RPG MAKER XP ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8244711-1328-0-1-0-0.htm#message_8570764 ), je constate que j'ai le même problème avec RPG MAKER VX (quand je teste mon jeu, la fenêtre reste noire 30 secondes avant d'afficher le menu principal) , mais pas avec la version 2003
Je ne sais pas du tout pourquoi ni ce que ça veut dire, mais si quelqu'un à une idée pour m'aider, ce ne serait vraiment pas de refus ![]()
Je suis désolé du double-post, mais je crois avoir trouvé un élément important: le problème vient de la musique
Si je ne met aucune musique sur le menu principal, sur mes cartes et dans les combats (ni thème de combat, ni thème de victoire) le jeu tourne à une vitesse normale
D'ailleurs si je veux écouter une musique de mon projet (sans tester le jeu, juste en cliquant sur la note de musique), je dois attendre une dizaine de seconde avant de l'entendre
Note: je n'ai aucun problème avec les BGS, les ME et les SE, ça foire juste avec les BGM...
Donc que ce soit des BGM de base ou celles rajoutées au projet, dès que le jeu doit en lire une, j'ai un ralentissement énorme (20 à 30 secondes). C'est pour ça que ma fenêtre restait noire quand je testais mon projet, vu qu'il y a de la musique au menu principal...
Voila, j'ai besoin de votre aide pour savoir comment régler ce problème...de musique ![]()
Merci ![]()
papipad
Tu peux toujours bidouiller le Ruby, hein. ![]()
Sinon, oui, tu dois le faire à la main, à chaque fois. (pourquoi pas copier/coller les téléportations, puis les éditer, à la place de toujours en créer une nouvelle avec 50000 trucs à paramétrer ?)
[_Naked_Snake_]
Quelle est la taille de tes musiques ?
Si tu as des trucs de 5'42 en guise de musique d'écran titre (et j'en passe), c'est pas étonnant...
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Non en fait j'ai des problèmes avec la
Arf
Saleté de TAB
Je disais, j'ai des problèmes avec les musiques midi
Je les ai supprimées et maintenant, ça marche très bien
Donc si quelqu'un rencontre le même problème que moi, il suffit de ne pas utiliser de midi ![]()
Ben ça explique beaucoup, effectivement : le programme charge le fichier midi dans le sound buffer d'une manière qui convient pas à ta carte son. (et du coup, c'est pas vista, le fautif (pour une fois
))
Donc, si quelqu'un rencontre le même problème que lui, il suffit de changer de carte son. ![]()
(Parce que le midi, c'est très bien pour pas se retrouver avec des projets de 70 mo en RTP et de 4'30 la partie
)
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