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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
13 décembre 2008 à 18:53:44

J'ai oublié, Kyosuke, lorsqu'un ennemi, ou un héro perd de la vie, ajoute un nombre à ta variable.
Alors, lorsque l'on se fait toucher, les dégats sont AJOUTÉS aux PV perdus. Il est mieux de faire une condition de ce genre pour éviter de faire tomber la variable en dessous de 0, ce qui peut parfois causer certains problèmes.

Donc, au début de ton événement, ne change pas la valeur de la variable pour "1000", cette valeur reste à 0 et monte après chaque coup pour finalement arriver par exemple à 1000.

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
13 décembre 2008 à 19:01:06

Oué ta raison c'est pas bête xD
Voila ...
Papipad si tu peux télécharger la demo que j'ai mis plus haut.
Il te reste juste a rajouter se que lucky a dit. ^^
Si tu y arrive pas , dit le je le ferait ^^
Sinon lucky , je pense que je pourait le mettre dans les events commun ^^

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
14 décembre 2008 à 04:58:06

Tu sais, on devrais faire équipe pour un projet, ça aurait de l'avenir je pense :o))

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
14 décembre 2008 à 10:29:28

Oué ta raison ^^

Peut-être bientot quand j'aurais finis le miens xD

kyosuke-kanou09
kyosuke-kanou09
Niveau 6
14 décembre 2008 à 19:41:56

Si vous faite un projet commun je pourrais participer ?

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
14 décembre 2008 à 21:39:25

Oo
Un autre kyosuke xD
Sinon j'ai dit plus haut que pour l'instant je fait mon projet. ^^

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
15 décembre 2008 à 02:33:03

Moi aussi d'ailleurs, je suis sur "Liberty is Forbidden" présenté sur le forum. Mais j'aimerais bien un bon petit projet amateur avec une petite équipe
(3 membres par exemple ^^), ça pourrait donner un bon résultat quand même!
Mais n'en parlons pas sûr ce topic pour ne pas le bourrer de messages de disscussion. Si vous voulez monter un projet, prenez mon msn dans mon profil
(c'est d'ailleurs pour la seule raison que je le laisse là)

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
15 décembre 2008 à 08:07:20

OK je prend ton msn .

papipad
papipad
Niveau 10
15 décembre 2008 à 11:38:47

Ok slt deja ^^
J'avance petit a petit grace a vos conseils avisés
Question
Existe t'il un moyen d'effacer les persos rajoutés sur une map en changeant de map
Exemple:
Si je mets des habitants sur une map et que je sort de celle ci comment faire pour que ces habitants ne soient plus la a mon retour?
Merci par avance

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
15 décembre 2008 à 12:03:48

Il faut utilisé les interrupteurs.
je te repondrer apres les cours :ok:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
15 décembre 2008 à 17:04:00

C'est chaud a expliquer lol

Sur les persos tu met :

Si l'interrupteur "disparition" est activé :
Effacé cet evenement.

Ensuite en dehord de ta MAP quand tu veux que tes perso disparaisse tu ajoute dans un evenement :

activé interrupteur "disparition"

NORMALEMENT

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
15 décembre 2008 à 17:05:17

sa marche.

Dsl du double post sa a buguer ^^
J'espere que j'ai êtais clair.^^

papipad
papipad
Niveau 10
15 décembre 2008 à 21:15:04

Oui tu as ete tres clair mais pour avoir essayé ca ne marche pas mais je n'ai pas mis "si l'interrupteur.... car je n'ai pas encore trouvé comment
Merci pour ta reponse

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
15 décembre 2008 à 21:21:24

Oui desoler j'ai oublier de precisé ...
Pour le "si l'interrupteur", il faut que tu aille dans condition .

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
15 décembre 2008 à 23:03:54

Copie ta map plutôt! appelle-là le même nom avec "2" à coté pour te retrouver!. Lors de la téléportation pour quitter ta map originale, active un interrupteur, par exemple "disparition" comme le dit Kyosuke.

Ensuite, partout ailleurs dans le jeu où il est possible de se rendre sur cette map, dans la téléportation, ajoute un code de ce genre: Condition (premier onglet, 8e option)

L'interrupteur Disparition est Activé
Téléporter vers
[la 2e version de la carte, celle sans tes Pnj]

Sinon
Téléporter vers [Ta map originale]

J'utilise souvent cette méthode, et ça fonctionne toujours, même si la méthode proposée par Kyosuke est aussi réalisable :ok:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
15 décembre 2008 à 23:47:40

Oui c'est vrais sa marche aussi ^^
J'apprend des truc sur ce topic xD

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
16 décembre 2008 à 22:41:07

Il est là pour ça :ok:

[Tamiko]
[Tamiko]
Niveau 6
17 décembre 2008 à 14:33:47

Bonjour,
J'avais déjà posé une question à propos de la taille des cartes et du fait que je voulais empêcher mes persos de pouvoir marcher sur les cases laissées noires quand on ne remplie pas complétement la carte. On m'avait bien répondu en me disant qu'il fallait construire des murs.

Je pensais avoir bien compris et réussit, mais en testant, j'ai remarqué que mes personnages pouvaient tout de même passer à travers les murs qui sont en bas de la carte.
J'ai regardé dans les chipsets comme on me l'a conseillé mais rien ne change, c'est toujours le même problème.
Donc je pense que c'est parce que je ne place pas bien mes murs. En effet, il fait choisir entre plusieurs " Carrés auto-liables " et je suis un peu perdue avec ça.

Est-ce qu'il serait possible que quelqu'un m'explique en détail comment mettre ces carrées et les murs en prenant l'exemple de chipset du magasin? ( Magsin tout simplement rectangulaire ).

Ca serait vraiment gentil :)

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
18 décembre 2008 à 00:11:55

Voici comment tu peux placer tes éléments de chipset, et les fameux carreaux auto-liables selon les différentes couches:

couche 1 :d) http://www.noelshack.com/uploads/Map_1008001.png

couche 2 :d) http://www.noelshack.com/uploads/Map_2039272.png

couche 3 :d) http://www.noelshack.com/uploads/Map_3050891.png

Voilà, j'espère que c'est assez clair :ok:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
18 décembre 2008 à 16:57:47

Tu vole mes replique là ! lol
Sinon je pense qui parler de rpg maker 2003.

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