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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
10 décembre 2008 à 19:44:58

Oui tu a raison c'est long a lire , mais bon c'est un tuto lol
Mais je precise que c'est pour voir les combat de coté...
Mais il vaut mieux que j'essaye de simplifier ce tuto.

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
10 décembre 2008 à 19:46:22

Sinon essaye rpg maker 2003 qui est tres bien pour les combats.

papipad
papipad
Niveau 10
10 décembre 2008 à 21:27:57

Je ne peux pas j'ai VISTA de plus j'ai deja acheté cette version mais je pense que ca serait plus facile pour moi que tu simplifies le TUTO si tu as le temps sinon ce n'est pas grave ne te preocupe pas trop de ca
Merci quand meme

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
10 décembre 2008 à 23:21:01

Ne t'inquiete pas.
^^ je vais le simplifier demain soir.

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
10 décembre 2008 à 23:23:23

Ou sinon j'ai une idée de systeme de combat , mais je ne sais pas si sa va te convenir.

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
10 décembre 2008 à 23:44:27

Ça ressemble a un combat sur la carte, mais au tour par tour et non en A-rpg, c'est faisable en beaucoup plus simple selon moi.

Par contre, ce tutoriel très complet et dévellopé peut-être vraiment utile.

Si nous voudrions résumer le tout, il faut premièrement avoir une base! Le système de combat sur la carte se résume en fait à plusieurs varibales et quelques interrupteurs. Il faut en fait tout programmer nous même si on n'utilise pas de scripts.

Je me spécialise beaucoup plus dans les A-rpg que dans les combats tour par tour sur la carte, même que ce système de combat me semble assez rare, ou peut-être inexploité.

En gros, il faut te dire que tout ce qui a une valeur (PV, PM, etc) DOIT être associé à une variable pour pouvoir être utilisé sans problème. Pour les combats sur la carte, favorise les event. commun en essayant de rester général dans tes lignes de codes. Je m'explique:

Si par exemple chaque fois que tu touche un monstre, tu souhaite qu'une animation se déclenche en fonction de l'arme que possède le joueur, laisse la cible de l'Animation à "cet evenement", essaie de ne pas associer une variable à chaque monstres pour tes caractéristiques. Par exemple, moi je crée autant de variable de PV des monstres que le maximum de monstres se trouvant sur mes cartes.
Si la carte contenant le plus de monstres en contient 10, je n'utilise que 10 variables de PV (que je reprend soit en event commun, soit en événement principal sur la carte) pour tous les monstres que j'appelle toujours [Monstre 1], [Monstre 2], et ainsi de suite.

La difficulté du combat tour par tour sur la carte sera certainement de gérer "le bon moment" où les monstres attaqueront, donc les faire attaquer seulement quand c'est leur tour.

J'avoue que le tutoriel est très complexe, et nécessite une bonne compréhension du logiciel, mais si on y va tranquillement, étapes par étapes en se basant sur le tuto, je suis sûr que le résultat sera assez semblable.
Alors, papipad, le mieux serait donc de suivre le modèle de base, en créant seuleument tes héros qui attaquent selon le choix du joueur comme mentionné dans le tuto et d'essayer de créer tes monstres, et surtout de poser tes questions tout au long des étapes du tuto. :ok:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
11 décembre 2008 à 12:55:06

Moi j'ai biens reussi se tuto c'est pour sa que sa ma donné une idée que je posterais certainement ce soir.

maker_ketill
maker_ketill
Niveau 1
12 décembre 2008 à 18:44:56

bonjour,
je ne sais pas ou est la commande pour le point de départ
merci de votre réponse
a+

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
12 décembre 2008 à 19:17:56

Tu met la couche evenement, tu clik droit sur une case et tu met : position depart de l'équipe. :-)))

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
12 décembre 2008 à 19:19:40

Finalement customisé un tuto se combat c'est pas mon truc xD...
Je prefere largement faire des systemes de foot . ^^

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
12 décembre 2008 à 22:38:03

Moi j'adore ça!

Ce que je voulais dire plus haut, c'est qu'on peut très bien expliquer à papipad ton tuto selon son rythme d'apprentissage, pas besoin de tout lui balancer d'un coup, et même si tu te spécialise dans le foot, je suis sûr que tu peux m'aider, tu semble très bien te débrouiller avec rpg maker :ok:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
13 décembre 2008 à 09:13:04

C'est vrai ^^
Bon aller je me met tout de suite a faire le tuto ,pour l'instant j'ai le temps.

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
13 décembre 2008 à 09:17:12

Il faut d'abord que je m'abitue a rpg maker VX.

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
13 décembre 2008 à 11:11:01

Desolé du triple post xD
Lucky j'ai besoin de toi.
Serais tu capable de compléter ,ce que je viens de faire .
http://www.megaupload.com/fr/?d=52H4CB5U

Enfait il me manque juste a faire mourir le heros et le monstre ...

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
13 décembre 2008 à 15:17:17

J'aurais bien aimé t'aider, mais un message d'erreur me dit que :
"le projet a été créé avec une ancienne version du logiciel et ne peut être ouvert" ...

Mais je me rend compte que ce tutorial est très long à réaliser, et comme le dit l'auteur, il est préférable de ne l'utiliser que pour les boss. Mais, n'ayant pas vu ton projet explicatif Kyosuke, je ne peut que te dire la méthode que j'utilise pour le A-rpg en event qui devrait fonctionner quand même:

Avant tout, quand je parle de "PV du monstre ou du héro", ce sont des nombres non définis dans la base de donnée, j'ai choisi un total de PV et je les associent à une variable par moi-même. Alors le nombre n'importe pas. Par contre, je ne sais pas si c'est comme ça que l'auteur du tuto procède puisque les "morts" ne sont pas mentionnées.

Alors pour le système, c'est tout simplement,

(dans un événement séparé du monstre ou en event commun)
"si variable PV du monstre est supérieure ou égale à X (X=le nombre total de PV du monstre):

interrupteur [Mort Monstre 1] activé (monstre 1 ou 2 ou 3, etc)

Dans l'event du monstre, on crée une 2e page avec comme condition l'activation de l'interrupteur de mort du monstre, ce qui le fait "disparaître" si celui-ci est acitvé.

Pour le héro, je procède différemment:

Dès que l'on se trouve sur une carte sans combats,
Je rend égale une variable à l'ID de la carte. J'utilise les mêmes lignes de codes pour la mort du monstre (variable égale au total de PV), mais je change le tout pour la vie du héro évidemment, puis, à sa mort, je téléporte l'équipe à l'endroit défini selon ma variable de l'ID de la carte et à des coordonnées choisie à l'avance. C'est comme un système de "sauvegarde automatique", qui évite simplement de passer par l'écran de game over, puis le menu, l'option charger, etc.

À noter que toute ces lignes de codes pour le héro peuvent se faire en événement commun, je le conseille même.

Désolé si mon explication est pas très claire, et peut-être que ça ne t'aidera pas vraiment, mais j'aurai tout de même essayé :o))

maker_ketill
maker_ketill
Niveau 1
13 décembre 2008 à 15:26:20

ok merci mais j'ai le 2003

maker_ketill
maker_ketill
Niveau 1
13 décembre 2008 à 15:35:10

oublier ce que j'ai mit
petit probleme j ai mit un évenment et quand je passe dessus sa fait rien
autre petit probleme comment on met une musique
???
a++

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
13 décembre 2008 à 16:17:27

Ha c'est pourtant avec rpg maker VX que je l'ai fait .
:question:

-kyosuke-2009
-kyosuke-2009
Niveau 7
13 décembre 2008 à 16:32:11

Pas facile xD .
J'ai utilisé des varibles pour la vie du heros est du monstre.

Pour les attaques j'ai utilisé des choix .
Et des animation pour faire mieux xD tien regarde le screen
http://img241.imageshack.us/my.php?image=sanstitreot2.png

Pour les musiques tu met proprieter de la carte, fond musical. ^^

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
13 décembre 2008 à 18:46:52

Oui, bien sûr ça manque d'animation etc mon explication, je ne parlais que du système en général, il faut lui ajouter quelque chose ensuite ^^

Pour ce qui est de la détection de la mort du monstre avec ma variable, je l'ai mise dans un événement séparé de celui du monstre.

Mais as-tu réussi à "faire mourir" les héro et monstres?

maker_ketill :d) Ton événement est certainement en condition de déclenchement "par la touche action". Regarde bien au bas de la fenêtre d'événement, dans la section condition de déclenchement.

1. Par la touche action :d) tu dois être "sûr" ou devant l'événement ET appuyer sur la touche action (entrer ou C) pour l'activer.

2. Au contact du héro :d) Si le personnage du joueur est en contact avec l'event, il s'active (c'est surement cette option que tu dois activer dans ton cas)

3. Contact Événement/Héro :d) L'événement doit entrer en contact avec les héro, ou vice-versa pour qu'il s'active.

4. Démarrage Automatique :d) l'event démarre aussitôt, bloquant tout le reste. Idéal pour une cinématique pour empêcher le joueur de bouger, mais pas pour tout autre événement sur la carte normalement.

5. Processus parallèle :d) L'événement s'active aussitôt le jeu commencé, tout comme Démarrage automatique, mais ne bloque aucun mouvement. C'est une option très utilisée.

J'espère t'avoir aidé :ok:

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