Je te fais un petit copier/coller de ma petite explication sur une des pages précédentes:
Alors les interrupteurs, c'est comme une genre de variable simple.
Prenez l'exemple d'un vrai interrupteur! Si il est activé, une action se passe (la lumière s'allume au plus simple tient), sinon, elle reste éteinte, rien ne se passe donc.
Ce qui veut dire que tant que ton interrupteur ne sera pas activé, aucune action nécessitant l'activation de ce même interrupteur ne se déclenchera.
Donc, lorsque tu mets comme condition qu'un interrupteur soit activé, tant que tu ne l'active pas, la ou les actions ne se produiront pas.
L'important est de nommer explicitement tes interrupteurs. Il n'y a que le créateur du jeu qui vera ce nom, donc, celui-ci n'a pas besoin d'être "beau" ou cherché, mais CLAIR.
J'espère t'avoir aidé!
Ton problème entrais donc dans la dernière option: tu as désactivé ton événement. Pratique-toi à utiliser les interrupteurs, c'est extrêmement pratique pour un bon rpg, et c,est normal si tu as de la difficulté à les utiliser 