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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
12 octobre 2008 à 15:34:21

Mais n'hésite pas à poser une question si tu es bloquée, hein. Ce topic est là pour ça. :)

:ok:

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
12 octobre 2008 à 20:32:29

Tu peux revenir, et tu ne nous embêtais pas! Je voulais juste dire que pour avoir une réponse, on doit être patient!

lloyd-attak, j'aimerais bien une petite screen si ça ne te dérange pas. Juste pour voir de quoi ça à l'air! Je pourrai peut-être mieux te conseiller pour le fond après. Et pour le A-rpg, je travaille moi-même sur un petit projet où j'essaie d'apporter le plus de modifications et personnalisations possible sur le système classique de A-rpg en event pour le rendre plus réaliste, adaptable pour n'importe quoi, et facile à jouer!

lloyd-attak
lloyd-attak
Niveau 10
13 octobre 2008 à 17:35:59

D'accord mais tu sera prevenu c'est pas encore au point ^^

Le lien :
http://img374.imageshack.us /my.php?image=menupersoop7.png

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
15 octobre 2008 à 00:36:36

Le lien ne fonctionne pas je pense...

lloyd-attak
lloyd-attak
Niveau 10
15 octobre 2008 à 10:48:32

Mais c'est vraiment tres moche
http://img374.imageshack.us/my.php?image=menupersoop7.png

lloyd-attak
lloyd-attak
Niveau 10
15 octobre 2008 à 18:31:02

En fait j'ai tout refait parce que la fesait pas je te laisse l'idée je vais mettre un panorama ca va mieux le faire XD c'etait juste un idée qui m'est venue comme ca ...

bambi_bambi
bambi_bambi
Niveau 1
15 octobre 2008 à 23:09:49

Bonjour,

euh...j'ai toujours un problème avec l'intro...

bin je vais dans evenement commun après la map vide limage qui aparait je fais qu'il y a une musique ensuite le texte et je fais téléporter l'équipe a l'endroit ou je veux que le jeux débute...
et la tintintin une foi le hero téléporter le texte aparait tjr et encor le héros ce téléporte encor sur la meme carte et la musique ne change pas...

ps: jai essayer stopper tou evenement,arrèter cet evenement,effacer cet evenement ect avant après texte ect et sa m'annule juste le texte là ou je veux qui soit ou sa annule la téléportation

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
17 octobre 2008 à 14:09:00

lloyd-attak: Je comprend très bien ce que tu veux faire et je continue de penser que c'est une bonne idée! Continue comme ça!

bambi_bambi: C'est un problème fréquent, mais il y a tout de même un moyen!
Enlève tout ce qui est "effacer", "stopper" etc, et remet le tout comme nous t'avions indiqué plus haut. Le petit truc est de mettre à la fin de ton code "activer interrupteur local" disons le A, et de faire une seconde page vide avec comme condition de l'événement l'activation de ce même interrupteur.
Si la première page se termine avec une animation, un déplacement de personnage ou toute autre commande qui est habituellement en rouge foncée dans la page de l'événement, ajoute AVANT l'activation de l'interrupteur, la commande "tout déplacer". Cette commande fait simplement en sorte que le jeu "attend" que tout déplacement soit terminé pour passer à la prochaine étape.

Dis moi si ça fonctionne :ok:

galgat
galgat
Niveau 8
22 octobre 2008 à 15:26:18

Moi j'arrive pas construire des maison, si quelqu'un pouvait m'aidez. :merci:
-j'utilise rpg maker 2003
-j'aurais d'autres aussi plus tard

galgat
galgat
Niveau 8
22 octobre 2008 à 15:27:15
  • d'autre questions pardon :)
lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
23 octobre 2008 à 22:42:57

Tu n'as qu'a sélectionner une maison dans le chipset (éléments de la carte) pour la mettre sur ta carte.

galgat
galgat
Niveau 8
24 octobre 2008 à 15:43:42

une autre question,j'arrive pas a afficher des chipsets télécharger pourtant je les mets dans le bon dossier, quelqu'un peut il m'aider? :merci:

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
26 octobre 2008 à 13:19:58

Tu n'as qu'a les importer a ton projet a partir du gestionnaire des ressources. Clique sur l'îcone du gestionnaire, choisi le dossier chipset, puis importe tes ressources en les choisissant dans ton dossier. Fais bien attention à la couleur de transparence. Pour désactiver la couleur de transparence, (pour ne pas avoir un carré blanc, noir, bleu, etc alentour de certains éléments du décor)fais un clic gauche sur la couleur de fond lorsque tu importe, pour changer la couleur de transparence que tu verras au bas de la fenêtre. Bon making :ok:

galgat
galgat
Niveau 8
27 octobre 2008 à 11:44:08

tu pourrais être un peu plus clair s'il te plait? :merci:

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
29 octobre 2008 à 02:12:29

Excuse moi, je me pensais clair. Dis moi ton problème plus en détail, peut-être que je pourrai mieux t'aider.
Sinon, suis bien ce que je t'ai dit parce que c'est bel et bien la méthode à suivre pour importer des ressources.

galgat
galgat
Niveau 8
30 octobre 2008 à 10:09:20

j'ai pris des images sur ce site http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=chipsets&type=villes, j'ai pris une de ses images et je l'ai mit dans le dossier RPG maker2003/RTP/ChipSet. Mais ceci n'apparait pa dans gestion des ChipSet.

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
30 octobre 2008 à 13:00:44

Excuse moi, je ne travaille pas beaucoup avec 2003. Alors je rectifie mes explications. Clique sur l'îcone importer ou exporter des ressources, va dans l'onglet chipset, sélectionne "importer", et choisis ton chipset a partir du dossier ou tu les as mis.

Une fois ceci fait, va dans ta base de donnée, à gestion des chipsets. Là, normalement, tu va voir que les chipset par défaut. Tu n'as alors qu'à cliquer sur "Nb max d'éléments" en bas de la colonne des chipset disponibles. Tu peux augmenter le nombre jusqu'a ce que tu aies assez de chipset (a noter que tu peux a tout moment changer ce nombre).

Maintenant, dernière étape technique: clique sur un espace de chipset vide, le #6 disons. Tout est vide. Clique alors sur les 3 petits points à droite de la case "Fichier du chipset", puis choisis un nouveau chipset, qui doit être préalablement importé. Il ne te reste qu'à configurer ton nouveau chipset comme tu le souhaite parce que le programme ne peut quand même pas reconnaître les carreaux ou on ne peut passer, etc, sur une image venant d'ailleurs.

Voilà, j'espère t'avoir aidé :ok:

galgat
galgat
Niveau 8
03 novembre 2008 à 14:21:41

c'est bon ca marche :merci:

galgat
galgat
Niveau 8
03 novembre 2008 à 15:05:00

j'ai un autre problème, pendent une scène j'aimerais qu'une de ces personnes(ils sont 3) a la fin de la discussion que une de ces personnes parts de le maison automatiquement. j'espère être clair. :merci:

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
04 novembre 2008 à 02:36:28

Tu n'as qu'a activer un interrupteur à la fin de la discussion (dans ton événement principal).
Cet interrupteur activera une seconde page de ton personnage qui part de la maison, et tu n'as qu'a faire le déplacement requis dans cette nouvelle page.

Si j'ai bien compris ton problème, ça devrais fonctionner!

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