Je suis vraiment naz c'est pas possible.
Je suis content je viens d'apprendre un nouveau truc et ca me refait la même chose qu'avant :
j'ai un problème avec RMK2003 Mes maps sont belles et tout seulement quand je lance le test l'écran est tout noir et il ne se passe rien. Je dois donc conclure en fermant la fenêtre de test. Même problème quand le lance le jeu à partir de l'endroit sur l'ordi (genre C:\\ ) le RPG_RT mais ça marche pas non-plus ...
S'il vous plaît aidez-moi !! Je ne peux pas voir l'apercu de mon jeu ... ![]()
Bonjour, je souhaiterais pouvoir déclencher une animation lorsqu'on n'appuie sur aucune touche et au bout d'un certain temps ( une animation d'attente en quelque sorte où le personnage baille ou que sais-je encore ).
Avez-vous une idée de la démarche à suivre ? Utilisation du chronomètre et des conditions je suppose ...
Merci d'avance.
lloyd-attak
Sois déjà content que la fenêtre se ferme quand tu cliques sur la croix. ![]()
Nan, sérieusement, c'est bel et bien RPG_RT qui est cassé. Par contre, si je me souviens bien, le remplacer par un autre RPG_RT (copier-coller, en faisant bien attention de stocker le "vrai" quelque part) devrait marcher.
Mo_on
Nan, pas un chrono, mais une simple petite variable bien sympathique. ![]()
En gros, tu mets dans un évent parallèle un test pour savoir si une touche est pressée ; si oui, tu mets la variable à zéro et si non, tu incrémentes d'un la variable. Après, tu utilises un modulo ("%") pour être sûr que ça boucle bien à l'infini.
Maintenant, au biais de conditions, tu affiches telle ou telle image à telles et telles valeurs.
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J'aimerais savoir comment je peut mettre mon jeu en test a télécharger parce que je sais pas comment on fait pour le donner au autres...
Faut le "hoster" sur un site. C'est comme si tu devais créer un site. Mais plus simplement, tu peux demander à ImagieNation ou Oniromancie.
Mais oublie pas d'inclure toutes les ressources (avec RTP), de manière à ce que les autres puissent y jouer.
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Désolé mais ca marche pas j'ai même essayer de le retelecharger et de creer un nouveau projet ca marche pas ...
Ca m'enerve j'ai plein d'idée en tête mais je peux pas les mettre en application !
Aide-moi stp .
Essaie rpg maker XP dans ce cas! Sans vouloir influencer ton choix, je trouve qu'il est 100 fois mieux, le seul défaut étant le nombre moins élevé de possibilité (commandes d'événements) que sur 2003, mais il y a toujours moyen de se débrouiller.
bonjour,
je suis en rpg maker 2003 et je voudrai savoir comment fair pour raconter au tous début une histoire avec une image en fond qui peut changer et un texte qui défile ???
merci
bambi_bambi
Faut créer une map vide (tout noir) et mettre un évènement automatique pour se charger de faire "l'intro".
En gros, tu crées des dialogues pour le texte qui défile (ou tu peux le faire en images), et tu changes le panorama à chaque frame pour faire une "image en fond qui peut changer".
Sinon, rien ne t'empêche de faire une vidéo bien classique, et l'afficher sur la première map. ![]()
(c'est possible sur RM03)
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Bijour c'est encore moi maintenant j'ai un probleme avec RmXP.
Je ne trouve pas la fonction "memoriser endroit" pour memoriser ou se trouve le perso en ce moment (menu perso...)3
Veux-tu dire connaître les coordonnées du héro? Pour ça, tu n'As qu'a utiliser la gestion des variables pour rendre deux variables égales aux "X-Y" de l'événement de ton choix.
Sinon, comment veux-tu faire ton menu perso? Ça m'intéresse!
juste pour dire un grand merci a FlyingPhantom01 je vais essayer des ce soir
ah merci!
En fait c'est pas très compliqué je te fais le tuto ^^
Tu créer une nouvelle map MENU.
Tu vas dans event communs dans la DataBase si "Menu ON" est activé(l'interrupteur tu le met à l'intro de ton jeu...) et tu fais
Conditions si la touche C (équivaut a Echap) est pressée:
Memoriseer ID, X,Y avec des variables sous les noms "ouverture menu"
Jouer bgm : Book 1
Teleporter vers "MENU"
Changer interrupteur "Menu OFF" Activé
CHanger interrupteur "Menu ON" Désactivé
Ensuite dans la map MENU, tu prend des images de lettres ou ce que tu veux et en event invisible, en processus parallele et en condition "MENU OFF" activé tu fais:
Conditions si la touche C est pressée:
Teleporter vers "ouverture menu"(ID, X, Y)
Jouer BGM: " Book 2"
"Menu ON" Activé
"Menu OFF" Désactivé
Et en petit +, tu peux faire
Changer apparence de ton perso en curseur ca fait un effet plus réaliste ^^
Dans ta map tu mets ce que tu veux ^^
VOILAA(dis-moi ce que t'en pense
)
bon je comprends rien si quelqu'un veux m'expliquer en détaile une solution au plus vite sa serais sympa :
°JE VEUX FAIRE UNE INTRO QUI APPARAIT AVANT DE JOUER,
°QUE CE NE SOIT PAS DES PERSONNES QUI DISCUTES MAIS TOUT SIPLEMENT UN TEXTE QUI DEFILE.
°ET QUEN J'Y ARRIVE ON VOIS LE HERO AU MILLIEU DU PAYSAGE ET DU TEXTE JE VOUDRAIS LE VIRER
°ET JE VEUX QUE APRES L'INTRO JE SOIS AU POINT DE DEPART OU LE JEUX COMMENCE (UN VILLAGE OU AUTRE)
MERCI
S'IL VOUS PLAIS DITE A QUI VOUS R2PONDEZ ET POURQUOID SINON JE SUIS PERDU
Premièrement, n'écris pas en majuscule
Deuxièmement, sois plus patient (20:42:49/20:44:28)
Troisièmement, on est pas tes chiens et on n'est pas forcé de te répondre .
Maintenant je vais répondre a tes questions:
°Pour faire une intro, tu peux faire une map toute noire et tu met un event automatique avec tes dialogues.
A la fin de cet event, tu teleporte vers l'endroit du début de ton jeu.
° Qu'est-ce que tu veux virer ? O_o
Ah oui eh... (
) Quatrièmement, exprime-toi moi ^^
Edit: exprime-toi mieux
bambi_bambi, ici c,est un topic d'aide. Ceux qui viennent ici posent des questions ou aident les autres, le tout dans le calme! Alors attend que l'on te réponde, de toute façon ce topic semble assez actif pour que tu aie ta réponse quelques heures maximum après ta question.
Donc, c'est normal si tu vois ton personnage parce que celui-ci à l'apparence par défaut que tu lui as donné dans la base de données. Alors tu n'as qu'a modifier l'apparence du héro au début de l'intro en "aucune". À la fin de celle-ci, tu téléporte l'équipe à la carte désirée et tu change a nouveau l'Apparence en celle de ton héro cette fois! Si tu as d'autres questions, ne te gêne pas de les poser... Sans crier et double-poster pour rien!
lloyd-attak: C'est une très bonne idée ton menu! Le tout en event surtout, c'est très bien! Si tu y pense, dis moi comment il avance et si je peux t'aider ![]()
Eh bien il marche au top mais j'ai pas d'idée pour le fond genre s'il sera bleu electrifié et tout alors j'ai fait comme une map normale
Dans mon jeu j'ai aussi fdait un système de combat perso et à chaque fois que tu gagnes, tu gagne une petite abeille.Si tu arrives a en recolter 5 tu peux aller dans une boutique etc.Comme j'ai fait un système de combat perso, j'ai aussi fait un système de vie perso. Ca veut dire que j'ai fait une variable " vie du perso " = 5
Si Var "vie du perso= <= 0 alors teleporte vers ID X Y de l'endroit ou a été enclenché le combat.
Ah oui j'ai oublié de te dire que c'est pas un A-rpg mais plutot une sorte pokemon non-aleatoire .
Voila donc dans mon menu, J'ai ecrit
Abeilles A côté un event en processus parallele qui dit que si variable "nb abeille" = 1 alors deplacer event changer graphique en 1
SI "nb abeille" 2 etc...
Vies si variable "vie du perso" = 1 alors même principe que les abeilles
Boutique SI Interrupteur "boutique " Activé alors "Tu peux acceder à la boutique" sinon "tu n'as pas assez d'abeilles pour y rentrer"
Sauvegarder (pour sauvegarder xD)
Et j'ai mit tout en bas un W et une fleche genre î (a l'envers) et à coté j'ai ecrit quitter ce qui veut dire que quand tu appuies sur W alors il te propose de quitter. SI oui "retourne à l'ecran titre" sinon ...
VOila donc je sais pas quoi mettre comme fond
PS: demande moi pour un screen ![]()
bin dsl jai pas fait expres décrire en majuscule qu'en je l'ai remarqué j'avais presque fini d'écrire et je voulais pas recommencer.toute mes excuses.ensuite si je suis impatiente c normal il me manque plus que l'intro.
c'est tout je vous enbète plu et je menvais