Tu veux faire de l'AI ?!?
Je te fais pas dire, mais l'AI, c'est bien une des choses les plus difficiles à faire : il faut prévoir des règles, etc.
Le principe pour avoir des persos alliés non-jouables :
- Tu les mets dans le même tableau que les héros (dans initialize(), tu les ajoutes, simplement)
- Tu crées un tableau avec un truc pour être sûr de reconnaître un perso d'un allié.
- Avant de permettre au joueur de choisir la cible, l'attaque, etc, tu vérifies que c'est bien un perso jouable ; si c'est pas un perso jouable, tu appelle l'AI.
- Pour créer l'AI, tu dois faire une méthode (def), où tu fais attaquer l'allié ; je te laisse pour ça tranquillement rassembler les infos dont tu as besoin, et tu hésites pas à utiliser ce qui est déjà en place, comme méthodes : magie, attaque de base, etc.
Au fait, j'ai pas lu les scripts, hein...
