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Liste des sujets
J'aide les débutants dans rpg maker
FlyingPhantom01
Niveau 10
18 février 2008 à 20:05:06
alexy08 Si, si, ça devrait marcher aussi avec le script de base ! id_hero, c'est un nombre, hein.
xoda J'ai vu, mais je vais télécharger une autre fois. Par contre, le fait que tu aies réussi prouve qu'il existe beaucoup de façons pour programmer une même tâche, et que souvent, il suffit de réfléchir pour avoir une parfaitement compréhensible pour soi.
xoda
Niveau 10
19 février 2008 à 00:36:13
Ok des que tu as le temps tu peut le télécharger et jeté un coup d'oeil et si tu sais me dire la reponce au problème écrit dans le mail
alexy08
Niveau 9
20 février 2008 à 18:40:57
FlyingPhantom : id_hero, c'est un nombre, hein. euh.. désolé mais je vois pas ce que tu veux dire par là^^ tu peux m'expliquer ? Et puis, comment l'insérer ?
FlyingPhantom01
Niveau 10
20 février 2008 à 20:49:02
alexy08 Tu es d'accord que chaque héros a dans la base de donnée un numéro qui lui est attribué ? (sont dans l'ordre chronologique) Tu mets ce numéro-là, et c'est bon. Exemple : Tu veux le premier héros de la base de données. Son numéro est donc 1. Tu mets donc "\n[1]" dans le message, et c'est bon.
lynx56
Niveau 3
20 février 2008 à 21:39:09
Dans rpg maker xp comment on fait pour ouvrir des chemins grace a un evenement?
alexy08
Niveau 9
20 février 2008 à 21:48:37
MERCCIIII FlyingPhantom !! J'ai pris du temps à comprendre mais au moins je l'ai mon code merci encore^^
FlyingPhantom01
Niveau 10
21 février 2008 à 15:31:04
lynx56 Il faut mettre le chemin intraversable sous forme d'évent, et comme deuxième page un carreau vide qui aurait pour condition de déclenchement un interrupteur. Il te suffit après d'activer l'interrupteur au moment où tu veux débloquer le passage.
lynx56
Niveau 3
21 février 2008 à 18:33:00
merci FlyingPhantom01 . Sinon comment on fé pour prendre un bateau traverser un fleuve pour aller sur une île.
FlyingPhantom01
Niveau 10
21 février 2008 à 22:23:13
Tu fais en évent, avec "déplacer/modifier un évènement", tu rends le héros invisible, et tu bouges le bateau et le héros jusqu'à l'île.
lynx56
Niveau 3
22 février 2008 à 13:17:43
desolé mais je comprend pas je suis sur rpgxp et il n'y a pas modifier deplacer et heros invinsible.
FlyingPhantom01
Niveau 10
22 février 2008 à 21:24:38
Si, si, 2ème page dans les commandes évent.
alexy08
Niveau 9
22 février 2008 à 21:55:41
2e onglet des commandes d'event, "Déplacer/modifier un événement". Tu en mets deux dans ton event : dans le premier tu choisit en haut avec la barre défilante "Héros", puis tu mets : <rend invisible>. dans le deuxième tu choisit en haut "Cet évenement" et tu mets les commandes pour le déplacer vers où tu veux le faire aller...
ça doit être ça en gros, ah moins que je complique
FlyingPhantom01
Niveau 10
23 février 2008 à 10:51:58
Faut juste pas oublier de mettre les deux évents (héros et bateau) en mode fantôme pour qu'ils puissent traverser l'eau. (et pas oublier d'enlever ça quand c'est fini )
lynx56
Niveau 3
23 février 2008 à 11:03:01
ok merci.
lynx56
Niveau 3
23 février 2008 à 11:19:01
J'arrive pas à la faire je peux juste faire deplacer l'evenement mais pas le héros et pour "fantome et invinsible" je trouve pas. Et ou je pourrait trouver un bateau car il n'y en a pas dans les chipset.
harrylefun
Niveau 9
23 février 2008 à 13:02:07
J'ai un petit problème pour RPG Maker Xp... j'ai improvisé un petit jeu mais depuis que j'ai changé une des cartes le jeu se bloque lorsqu'on arrive dessus...
sur ce site, on peut télécharger le projet, le jeu, et une sauvegarde dans laquelle il faut juste prendre les escaliers du haut de la carte pour voir le bug...
http://www.megaupload.com/fr/?d=36D02PLW
Merci d'avance !
harrylefun
Niveau 9
23 février 2008 à 13:08:29
désolé j'ai oublié de mettre des choses dans le fichier voici quelque chose de plus complet:
http://www.megaupload.com/fr/?d=3UO6PTPG
FlyingPhantom01
Niveau 10
23 février 2008 à 17:46:30
lynx56 Le héros est un évent (quoique plutôt spécial) que tu peux traiter avec "Modifier/Déplacer un évènement...". Une fois dans ce menu, il suffit de chercher dans les fonctions. ("Mode fantôme ON" et "Modifier l'apparence de l'évènement...") Si tu regardes dans le petit menu déroulant en haut à gauche de l'option, tu devrais voir des IDs d'évents apparaîtres. C'est celui qui est choisi là qui est modifié.
harrylefun Tu as 3 évènements automatiques sur ta map... C'est très impropre, mais surtout, vu qu'ils tournent en boucle, ils bloquent ton jeu. Pas bien, ça ! Essaie d'y remédier en les mettant sur "parallèle".
harrylefun
Niveau 9
23 février 2008 à 17:56:10
mmm je vois je vais voir ce que je peux faire mais je n'ai jamais réellement compris ce qu'était les évènements parallèles ! mais pourtant avant ça marchait très très bien et pourtant j'avais rien fait de particulier
ettu parles de quelle map ? la 2 ou la 6 ?
harrylefun
Niveau 9
23 février 2008 à 18:00:53
j'ai essayé de mettre ça en évènement commun, et déjà les 3 premières lignes sont respectées (les 3 persos regardent vers la "bas")