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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

xoda
xoda
Niveau 10
28 janvier 2008 à 22:22:07

ok

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
28 janvier 2008 à 23:38:56

Bon, une autre question: Dans mon projet, il a un dossier nommé "movie". Sa veux dire que je peut mettre des videos dans mon jeux, si oui comment?

Merci d'avance.

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
29 janvier 2008 à 15:38:53

Sa vas, j'ais trouvé pour les videos, maintenant je cherche comment modifier le titre de mon jeux.

xoda
xoda
Niveau 10
29 janvier 2008 à 17:10:54

Le titre ou l'écrant titre?

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
29 janvier 2008 à 17:49:52

Le titre du jeu. Au départ je savais pas trop quoi metre comme titre, la je sais quoi metre mais je sais pas ou changer le titre... :x

xoda
xoda
Niveau 10
29 janvier 2008 à 19:05:04

quand tu ouvre ton projet avec RPGM03 tu fait renomer au lieu de ouvrir :ok:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
29 janvier 2008 à 21:33:59

C'est bon, merci. :)

Dark-Doopliss4
Dark-Doopliss4
Niveau 10
30 janvier 2008 à 14:23:47

Avec rpg maker on peut mettre le jeu online?

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
30 janvier 2008 à 17:47:07

Au moyen d'un script avec RMXP.

xoda
xoda
Niveau 10
31 janvier 2008 à 17:22:30

Je voudrai faire le meme truc que dans la video
http://fr.youtube.com/watch?v=8IrVRPwp4kM
regarde a 20 sec de la video
Mais je comprend pas comment faire pour que je puisse pas les alumer tous comme sa c'est a dire que si j'en loupe un je suis niké et pas que j'aille marché dessus et il s'allume mais j'arive pas si quelquu'un pouvait me donner un coup de main :merci:

xoda
xoda
Niveau 10
31 janvier 2008 à 17:24:02

regarde a 2 minute 40 c'est montre mieux ce que j'arive pas a faire

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
31 janvier 2008 à 17:51:46

Il faut décomposer en opérations simples, autrement dit, reformuler le tout en étapes/règles bien précises :
- le carreau lumineux se déplace avec le héros. Il faut mettre un évènement parallèle pour gérer les déplacements du héros.
- si le héros arrive sur un carreau déjà allumé, la position du carreau ne doit pas bouger. Sinon, on allume le nouvel endroit.

Le tout a l'air plus simple si tu utilises une matrice (un simple tableau de tableau) avec Ruby, mais tu peux aussi utiliser des tonnes de switchs !

:ok:

xoda
xoda
Niveau 10
31 janvier 2008 à 19:22:37

O_o j'ai rien capté xD

xoda
xoda
Niveau 10
31 janvier 2008 à 19:42:15

Enfait ce que j'arrive pas c'est faire que la dalle ne s'allume pas si je passe dessus alors quelle ne touche pas la derniere dalle que j'ai allumer donc en gros moi je peut allumer toute les dalle dans n'importequel ordre

j'ai pas compris sa "Il faut mettre un évènement parallèle pour gérer les déplacements du héros."

Et Si tu as le temp tu pourrai faire un projet et me l'envoyer pour que je voie comment faire. :merci:

Dark-Aura
Dark-Aura
Niveau 10
01 février 2008 à 00:11:19

J'ais une autre question:

Vous savez les vaisseaux pour se déplacer? J'aimerais savoir si il est possible de les faire aller moin vite, comme la montgolfière vas hyper vite.

Merci d'avence.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
01 février 2008 à 20:36:01

Bonsoir, voici ma question :

Mon personnage doit pousser un bloc.

Pour le déplacement du bloc pas de souci mais pour le héros...
J'aimerais qu'en appuyant sur droite ( en maintenant ou pas le bouton ), il y ait une modification de son apparence, que cela donne l'impression qu'il tape dans le bloc.

Je schématise :

- touche droite à côté du bloc
- bloc se déplace d'une case sur la droite/modification de l'apparence du héros pendant 1 seconde ( pour montrer briévement qu'il tape dessus )
- retour à l'apparence normale.

Précision, j'aimerais qu'il reste immobile lorsqu'il tape sur le bloc ( bien que la touche droite soit enfoncée ).

Merci d'avance.

xoda
xoda
Niveau 10
01 février 2008 à 21:26:51

tu veux qu'il donne un couo de poing pour poussez le block?

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
01 février 2008 à 23:31:21

Finalement, après quelques modifications, j'ai solutionné le problème ^^ ( il pousse le bloc au lieu de lui donner un coup pour le pousser ).

Merci tout de même xoda pour ton intention de m'aider :)

xoda
xoda
Niveau 10
01 février 2008 à 23:40:09

No Problem Mo_on

FlyingPhantom01

Enfait ce que j'arrive pas c'est faire que la dalle ne s'allume pas si je passe dessus alors quelle ne touche pas la derniere dalle que j'ai allumer donc en gros moi je peut allumer toute les dalle dans n'importequel ordre

j'ai pas compris sa "Il faut mettre un évènement parallèle pour gérer les déplacements du héros."

Et Si tu as le temp tu pourrai faire un projet et me l'envoyer pour que je voie comment faire. :merci:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
03 février 2008 à 11:17:06

Mo_on :d) Contourner un problème n'est pas le régler. Si tu passes à côté du problème, tu ne sauras alors jamais comment le résoudre, et si tu retombes dessus, tu seras bloqué. :)

xoda :d) Je m'y mets, ça arrivera par mail !

:ok:

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